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大约有 2,205 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0079 秒)

311. 小米4,qq浏览器运行3d场景闪屏 [ 79%]

小米4,qq浏览器运行3d场景闪屏 运行环境:小米四 ,qq浏览器 一个场景,里面有几个粒子特效,关闭场景时,释放这些资源,再次加载创建这个场景。就是第一次创建的时候,没什么问题,第二次的时候,就会不断的闪屏,直...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180724

312. 如何获取animation的node节点? [ 79%]

...e啊,node是Laya.display对象的基类, 而且在2.0里面已经使用场景Scene替代了view和dialog,如果你比较过创建后的Scene、view和dialog,它们的文件后缀都是scene 在场景的层级面板中,你可以选中任意节点,然后右键点击,在弹出菜单中选...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190215

313. LAYA的POOL有毒 [ 79%]

...用了!!!! Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? Unity场景使用Laya导出插件导出,总是提示LayaAir3D UnityPlugin: unknown Shader Please use LayaAir3D shader 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形的问题 成都雨墨游戏 求 laya 程序开发人员 unity ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230414

314. LayaBox加载TiledMap地图和注意事项 [ 79%]

...们会看到如上文档结构。我们在Scenes文件夹处右键建一个场景文件;在Assets文件夹中新建一个Map文件夹,将我们导出的Json地图文件和图片复制到该目录中。 然后我们把左侧的菜单切换到代码模式。并在src目录中新建一个script文...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190321

315. 问个和引擎编辑器无关的问题,问问怎么通过一个类名(字符串)创建一个对象啊!!!!感谢真不想在找typescript了扒嗒了半天,反射竟然没有看懂,感谢了!!! [ 79%]

...法,走进了第二方法里 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 请问laya有没有地图编辑器工具? 有js重力弹球的demo吗?就是有重力势...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180122

316. LayaBox HelloWorld实战 [ 79%]

...切换到IDE的编辑模式,在Scenes文件夹右键-》新建-》页面/场景,输入场景名HelloWorld(也可以自行修改),点击创建就行   经过这一步,我们的游戏场景创建出来了。 下面我们在场景中添加一个按钮,窗口依然是编辑模式,在...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190117

317. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 79%]

...不需要物理受力位移的物体,只需要触发碰撞逻辑的应用场景。例如墙体,撞墙后判定游戏结束。 在Unity中,如果我们添加了某种Collider组件,但并没有添加Rigidbody组件,那导出后就是`PhysicsCollider`。 ##### 2.2.2 刚体碰撞器 `Rigidbod...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

318. 分离模式中,一个View中引用了另外一个View,另外一个View没法加载。 [ 79%]

....8 json图集加载问题 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 移植了一个游戏 代码重新 写的 H5动画和节奏的一个加速! 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180112

319. laya老项目怎么生成微信小游戏的game.js,game.json,project.config.json [ 79%]

...例凹多边形的问题 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 unity 粒子特效 laya插件有问题? Laya拖尾怎么停止或清除,比如要瞬移角色的时候停止。伤脑壳~~!! laya开发的3d跑酷 问题状态 最...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180105

320. [LayaAir3]瓦片地图绘制的瓦片不跟鼠标走问题 [ 78%]

...在<层级>面板中右键,单击<创建2D精灵节点>,在场景中为默认名Sprite,选中该节点,添加组件<瓦片地图层>,点击编辑,在面板下拉菜单中点击<瓦片地图面板>,此时单击<绘制>的笔图标,进行绘制,鼠标在下...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250118