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大约有 1,164 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)

311. 添加节点时报abort 41错误 [ 84%]

添加节点时报abort 41错误 引擎版本:laya 2.3.0 出现qin情况:一个sprite3d节点添加另一个sprite3d的时候 附件 : --> 2020-03-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200302

312. laya.d3.core.scene.Scene3D_API3.0 [ 84%]

...herited from Text._skinBaseUrl Defined in laya/display/Sprite.ts:276 如果节点需要加载相关的皮肤,但放在不同域,这里可以设置 _sundir _sundir: Vector3 = new Vector3() Defined in laya/d3/core/scene/Scene3D.ts:381 interanl Optional _url _url: string Inherited from Node._url De...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

313. 如何自定义shader并修改sprite 或者 节点的shader为我自定义的shader [ 84%]

如何自定义shader并修改sprite 或者 节点的shader为我自定义的shader 如题 js版本。 2017-04-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 请参考:自定义Shade...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170418

314. 请问给List里的item赋值,多层节点怎么赋值 [ 84%]

请问给List里的item赋值,多层节点怎么赋值 source_arr.push({ // "mycircle/goods_img_img": { // skin: gameMain.userManager.goods_img // }, mycircle: { goods_img_img: { skin: gameMain.userManager.goods_img } } }); //source_arr是数据源数组,比如想给名为“mycircle”的sprit...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180824

315. Panel控件调用setChildIndex有Bug,会导致只能显示第一个元素 [ 84%]

...接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: setChildindex 是操作节点的,,,操作控件不应该用这个。你具体想做什么呢? 2017-12-29 0 4 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 要改里面的节点,他们的父对象是content, 不是panel var ct:Bo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171229

316. 遍历对象的时候多出两个null [ 84%]

...y版本 2018.4.7 导出时点了忽略未激活...始终会多出两个null节点出来... 附件 : --> testLaya.zip 2019-12-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 达尔文 赞同来自: js中数组是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191214

317. laya.display.Text_API3.0 [ 83%]

...herited from Text._skinBaseUrl Defined in laya/display/Sprite.ts:276 如果节点需要加载相关的皮肤,但放在不同域,这里可以设置 Optional _url _url: string Inherited from Node._url Defined in laya/display/Node.ts:55 autoSize autoSize: boolean = false Inherited from Text.autoSiz...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

318. 节点组件的详细介绍(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 83%]

# 节点组件的分类与继承关系 > author: charley version: 2.0.1 update:2019-04-02 组件是LayaAir引擎的游戏设计基础,几乎无处不在。LayaAir IDE中自带有2D基础组件(2D)、滤镜组件(Filters),绘图组件(Graphics)、物理组件(physics)、UI组件...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

319. Matter.js引擎和laya这边的层次关系 [ 83%]

...,刚体自带的texture不进行设置,然后在layaSprite上添加节点节点层级是可控的,而layaSprite通过我的实验也是可以直接设置zOrder改变层级关系的。这样就能间接控制matter物理世界刚体和laya这边的层级关系了。layaSprite上的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180808

320. laya.ui.LayoutBox_API3.0 [ 83%]

...herited from Text._skinBaseUrl Defined in laya/display/Sprite.ts:276 如果节点需要加载相关的皮肤,但放在不同域,这里可以设置 Optional _url _url: string Inherited from Node._url Defined in laya/display/Node.ts:55 autoSize autoSize: boolean = false Inherited from Text.autoSiz...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115