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...scale、scaleX、scaleY。 可以通过getbounds获取显示对象图像的实际高度。 Returns number Inherited from Text.height Defined in laya/display/Sprite.ts:503 显示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像大小...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...scale、scaleX、scaleY。 可以通过getbounds获取显示对象图像的实际高度。 Returns number Inherited from Text.height Defined in laya/display/Sprite.ts:503 显示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像大小...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...# 2.2.2 制作多节点动画 在新增的节点层上,我们可以根据实际需要,设置与上一个节点层完全不同位置的关键帧,例如,我们这个节点层制作一个来回平移的动画,故意将第二个关键帧设置在第13帧的位置上。动画制作完成后,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...# 2.2.2 制作多节点动画 在新增的节点层上,我们可以根据实际需要,设置与上一个节点层完全不同位置的关键帧,例如,我们这个节点层制作一个来回平移的动画,故意将第二个关键帧设置在第13帧的位置上。动画制作完成后,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...void { // 设置起点 // 由于取整带来的计算偏差,会导致娃娃实际到达的终点一般不会与计算的终点一致 // 因此将娃娃此时的位置作为起点 // this._head_pos.x = this._tail_pos.x; // this._head_pos.y = this._tail_pos.y; this._head_pos.x = this.x; this._head_p...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180515
...# 2.2.2 制作多节点动画 在新增的节点层上,我们可以根据实际需要,设置与上一个节点层完全不同位置的关键帧,例如,我们这个节点层制作一个来回平移的动画,故意将第二个关键帧设置在第13帧的位置上。动画制作完成后,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...单图,因此纹理属性不会生效,导致 编辑器预览效果与实际运行效果不一致。 建议开发者,不要对自动图集中的图片 设置翻转或旋转属性,以避免运行时出现与预期不符的情况。 2.6 非2次幂缩放 npot 图形硬件在处理纹理时,最...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...Game/3D`,当自定义目录名为test时,最终导出的资源全路径实际为`E:/Game/3D/test`。  如果不勾选`Customize Export Root Directory Name(自定义导出目录名称)`,默认的资源目录名称为插件按`“LayaScene_ + 场景名”`这个规则...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714