大约有 378 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)
...成功"success", 失败"error" | ### 4. 注意事项: iOS的IAP功能并不属于LayaNative引擎的核心功能,此部分代码也是开放的,开发者可以根据自己的需求自行修改,如出现充值问题,LayaBox公司不负责找bug,并不承担任何法律相关问题。
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... 2018-06-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 这个属于开发逻辑,和策略问题,非引擎相关,只回答引擎中不明白的问题。这个问题,是程序员决定的,非我们决定的。 2018-06-08 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180608
...这个VSCODE的调试工具方式是现成的,网上的方案很多,不属于引擎方案,但是我们还是帮忙解决了,请不要用官方的名义误导他人,影响我们的口碑。 layabox • 2023-02-15 15:04 社区里提出会回复的。已经解决了 你海哥 • 2023-02-14 1...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230213
...来自: 2.1.1 才开的qq渠道 这个版本还没有qq小游戏, 这个属于自定义出来的问题。 2019-09-09 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 鹿 相关问题 分享:LayaAir下Loading进度条的制作(ActionS...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190909
...,不绑定任何物件 185*****508 • 2019-09-19 18:06 新建的joint是属于武器(scene.hand_r_weapon_placehold)的一个component吧。然后这个joint的otherBody绑到hand_r的RigidBody对吧? 185*****508 • 2019-09-19 18:08 武器应该是hand_r之下,thumb之上,这样才会有手...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190919
...方式。 ### 1.2 容器类组件 Sprite、Box以及继承自Box的UI组件属于容器类组件,这些容器类组件通常不需要以资源命名来识别组件,而是由一个或多个基础组件通过转化为容器的方式生成而来。在IDE里可以通过`Ctrl+B`快捷键将一个或...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200609
...ng, tileTextureSet:TileTexSet):void 确定当前显示对象的名称以及属于哪个动画 TileAniSprite show():void 把当前动画加入到对应的动画刷新列表中 TileAniSprite size(width:Number, height:Number):Sprite 设置宽高。相当于分别设置width和height属性。 因为...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...方式。 ### 1.2 容器类组件 Sprite、Box以及继承自Box的UI组件属于容器类组件,这些容器类组件通常不需要以资源命名来识别组件,而是由一个或多个基础组件通过转化为容器的方式生成而来。在IDE里可以通过`Ctrl+B`快捷键将一个或...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200609
...微信的API和LayaAir的API放在一个文件里,后来的版本将不属于Laya的API分离出来了,你这个替换一下LayaAir.d.ts就可以了。 不过很奇怪,你这里有了Layaair.minigage.d.ts了,应该LayaAir.d.ts也更新了才对啊 2019-06-27 1 7 分享 微博 QZONE 微信...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190627
...017-11-24 1 2 分享 微博 QZONE 微信 wudi199553 赞同来自: 计时器属于简单的逻辑操作,你可以使用Laya.timer计时器类去实现,具体实现方案请通过网上查询,有很多实例可供参考! 2017-11-24 0 3 分享 微博 QZONE 微信 laya123 赞同来自: 2017-11-2...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171124