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...nterX(value: number): void Defined in laya/ui/Widget.ts:181 表示距水平方向中心轴的距离(以像素为单位)。 Returns number Defined in laya/ui/Widget.ts:185 表示距水平方向中心轴的距离(以像素为单位)。 Parameters value: number Returns void centerY get centerY(...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...没明说坐标系, 假如 A点为 坐标原点, 水平向右为x轴正方向。 竖直向上为y轴正方向。且AC向量为(x1, y1) 则 C点坐标为 (x1, y1). 如果 AC旋转指定角度为θ. 则新的 C`坐标为(r*cos(θ+θ`), r*sin(θ+θ`)). 其中 r= 根号下(x1*x1+y1*y1...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191224
...ned By ALIGNMENT_TRANSFORM_Z : int = 1[static] 轨迹准线_面向运动方向。TrailFilter ALIGNMENT_VIEW : int = 0[static] 轨迹准线_面向摄像机。TrailFilterProperty Detail_curtimepropertypublic var _curtime:Number = 0_lastPositionproperty public var _lastPosition:Vector3_ownerprop...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...sics3D之后,使用transform移动物体,物体出现不正确的旋转方向,进而改变运动方向。 后发现是引擎缺陷,忘改正。 将laya.d3.js 中 Rigidbody3D 类的 _derivePhysicsTransformation(force) 函数最后两行修改为以下代码即可解决 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200724
...ysics.ts:207 物理世界重力环境,默认值为{x:0,y:1} 如果修改y方向重力方向向上,可以直接设置gravity.y=-1; Returns any Defined in laya/physics/Physics.ts:211 物理世界重力环境,默认值为{x:0,y:1} 如果修改y方向重力方向向上,可以直接设置gravity....
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...normal是单位向量的情况下,normal的三个分量分别表示三个方向余弦,是余弦值,不是角度值,所以,按照你的意思是不是应该把normal的三个方向余弦转换成三个角度值的,然后再设置欧拉角,你试一下。 2019-08-28 1 0 分享 微博 QZO...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190826
...heAs代替。 Sprite centerX : Number 在父容器中,此对象的水平方向中轴线与父容器的水平方向中心线的距离(以像素为单位)。 Component centerY : Number 在父容器中,此对象的垂直方向中轴线与父容器的垂直方向中心线的距离(以像素...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...heAs代替。 Sprite centerX : Number 在父容器中,此对象的水平方向中轴线与父容器的水平方向中心线的距离(以像素为单位)。 Component centerY : Number 在父容器中,此对象的垂直方向中轴线与父容器的垂直方向中心线的距离(以像素...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
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来源: laya_api 发布时间: 20170929
...heAs代替。 Sprite centerX : Number 在父容器中,此对象的水平方向中轴线与父容器的水平方向中心线的距离(以像素为单位)。 Component centerY : Number 在父容器中,此对象的垂直方向中轴线与父容器的垂直方向中心线的距离(以像素...
来源: laya_api 发布时间: 20170929