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大约有 594 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,715 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

311. laya.utils.Pool_API3.0 [ 49%]

...,用于对象的存储、重复使用。 合理使用对象池,可以有效减少对象创建的开销,避免频繁的垃圾回收,从而优化游戏流畅度。 Hierarchy Pool Index Methods clearBySign createByClass getItem getItemByClass getItemByCreateFun getPoolBySign recover recoverByCl...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

312. 场景环境反射(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 49%]

...。想要有反射效果就必须Shader中如果没有反射材质也是没有效果的,默认的BlinnPhong不支持,PBR材质是支持环境反射。关于环境反射更多的是推荐在Unity中设置好后再导出使用。 天空盒反射:直接反射指的是材质直接反射当前天空...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

313. TrailSprite3D的ALIGNMENT_TRANSFORM_Z模式和ALIGNMENT_VIEW模式有什么区别? [ 49%]

...,那么ALIGNMENT_TRANSFORM_Z是朝向哪里的?代码层面调整是否有效? 我的修改方式: (this.trail.getChildAt(0) as Laya.TrailSprite3D).trailFilter.alignment = 1; 希望官方能解答一下。 2018-12-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181219

314. 音乐与音效的播放与控制(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-硬件设备相关) [ 49%]

... 如上图所示,我们可以看到,通过设置volume参数,可以有效控制url所对应声音文件的音量大小。初始值为1。音量范围从 0(静音)至 1(最大音量)。 ### 四、设备静音控制 如果通过设备静音键让音频自动跟随设备静音。需要将...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

315. laya.utils.Pool [ 49%]

...,用于对象的存储、重复使用。 合理使用对象池,可以有效减少对象创建的开销,避免频繁的垃圾回收,从而优化游戏流畅度。 Public Methods  MethodDefined By  clearBySign(sign:String):void[static] 清除对象池的对象。 Pool  createByClass(cls:C...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

316. laya中的截屏在WebGL下为什么无效呢? [ 49%]

...为什么无效呢?而egret中提供的截屏咋如些简单,且行之有效。 以下是 egret中截屏的关键代码 this._bmpSnap = new egret.Bitmap; this._bmpSnap.x = L.GAP_UNIFIED; this._bmpSnap.y = this._contMotion.y + L.H_CLIP + L.GAP_UNIFIED; this.addChild( this._bmpSnap ); /// 快照...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170618

317. layanative1.0 游戏运行一两个小时后帧率降到1 [ 49%]

...毁掉,在游戏里销毁资源用android studio看内存并没有得到有效的回收,会慢慢累积   2022-02-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ant♑️ 赞同来自: 日志   2022-02-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ant♑️ 赞同来自: bugly上抓到的日志 bugly_anr.zip 2022-02-1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220210

318. ProgressBar属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 49%]

... | -------- | ------------------ | | sizeGrid | 进度条的图像资源的有效缩放网格数据。 | | skin | 进度条的图像资源。 | | runtime | | | visible | | ## 二、通过代码创建ProgressBar ​ 在我们进行书写代码的时候,免不了通过代码控制UI,创建UI_Progr...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

319. 当使用代码创建打开场景时,onOpened触发了,但场景active和activeInHierarchy还是处于false,请问纯代码怎么实现场景创建激活,谢谢 [ 48%]

...24 23:21 浏览: 3907 关注: 3 人 186*****028 • 2019-04-24 23:24 如果有效的化记得赞一下 Milhous • 2019-04-22 17:43 如果游戏不使用IDE开发纯代码实现的话,没有.scene文件,那么无法使用Laya.Scene和Laya.View,对吗? Milhous • 2019-04-22 17:46 还有一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190422

320. sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale [ 48%]

...• 2018-01-12 23:35 坑爹的回复 linzhaojie • 2018-04-16 15:22 亲测有效,谢谢 大哥 • 2020-05-31 13:03 哥,问一下,您的potOld是什么属性?然后update里的this是指哪一个?box吗? 大哥 • 2020-05-31 13:07 还有就是直接移动box.transform.position不行吗? 大哥 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170630