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大约有 518 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

311. 更改layacmd名字为layaair-cmd [ 66%]

...ica 知识达人 相关问题 设置sortingFudge没有效果,如何更改渲染层级? laya里面有没有通过一个类的名字(字符串)来获取该类的方法?类似get class by name layaair-cmd 编译提示 ReferenceError: primordials is not defined 更改资源路径的URL MeshSprite3...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171213

312. 在脚本里自定义IDE属性预制体数组类型获取的结果不对 [ 66%]

...片部分,数组能console出,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 1.7.20beta有bug,帧属性面板打不开 mac 用layaair2.0 ide 的编辑模式下,cpu爆满 dialog的lock属性没出现 tiledMap问题,getTileProperties获取地图属性不能获取到 编辑器下HtmlDIVEl...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181108

313. 关于Tween.from()方法的位置问题 [ 66%]

... 刚体碰撞点位置获取不正确 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 (此问题已经无效) 问题状...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180112

314. 鼠标滚轮缩放地图,怎么防止同时滚动网页? [ 66%]

...文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 将list里的scrollBar设置mouseWheelEnable=false后过一段时间设置mouseWheelEnable...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170922

315. 求助,stage3000像素,打开默认从左上角显示,什么属性可以设置屏幕显示位置? [ 66%]

... 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 你可以弄一个容器来放渲染对象,调整这个容器在stage的位置。 2018-03-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 chen6459 相关问题 【屏幕适配】在LayaAir...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180314

316. panel如何缓动到指定的Box的位置,并且box的坐标也跟着一起改变 [ 66%]

...,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 问题状态 最新活动: 2020-09-05 13:28 浏览: 260 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20200905

317. 有没有的moveTo,moveBy这类,可以移动物体位置的方法 [ 65%]

...缓动模式 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 摄像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 LayaNati...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171206

318. 动态合批怎么弄 [ 65%]

...错. 请问一下怎样动态加载prefab 缩放模式改变后如何动态渲染? 如何让VScrollBar的Bar有动态大小 关于动态合并以及克隆的一些问题 2.5引擎版本webgl使用遮罩动态变换位置和缩放时,会有线条,并未遮罩完整 聚光动态阴影 protobuf.js ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200805

319. fbx骨骼动画导入 动作变形 [ 65%]

...画SKEW-Y从0到360卡住 SpineSkeleton 创建的骨骼动画,采用WebGL渲染模式,在置灰状态,不能完全灰化 spine动画播放后图集错乱 2.2-2.3版本 ani动画,序列帧动画最后一帧和第一帧衔接出现卡顿 如何导入3D模型,以及展示与编辑它 关于...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230418

320. ShurikenParticleMaterial材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-粒子材质详解) [ 65%]

...要属性和方法详解: > 属性 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `color:Vector4` 颜色 `tilingOffset:Vector4` 获取纹理平铺和偏移。 `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混合方...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715