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大约有 390 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

311. Sprite缩放图片后 Matter的layaSprite显示不正常 不缩放就正常 [ 53%]

...果你不使用render.sprite,就需要自己修改或者使用对应的渲染机制。 chengluliang • 2017-07-28 16:25 用render.sprite 怎么实现缩放呢? 我感觉还是用Sprite好一点吧? survivor • 2017-07-31 22:04 @chengluliang:RenderLaya.js中实现了纹理的缩放。 chenglu...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170728

312. [LayaAir3]3.1.3版本发布支付宝小游戏,iOS端3d模型显示异常 [ 53%]

...戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 List 组件列表渲染异常 加载到舞台的3D模型不显示贴图 关于近期iOS提交,因违反苹果3.1.1导致APP上架被拒的说明 ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异常 unity中的模型导出后在laya中显示不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240604

313. 资源释放问题 [ 53%]

...以后,怎么删除释放资源? 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 graphics alpha 问题 问题状态 最新活动: 2017-10-11 13:58 浏览: 1525 关注: 2 人 Monica • 2017-10-11 16:50 不设置为0,设置一个比较小的大小看看呢? baw...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171011

314. 使用trailRender之后报错 [ 53%]

使用trailRender之后报错 使用这个组件原有的纹理渲染不出来了,同时播放一会儿之后报错 "Cannot read property 'renderQueue' of undefined" 2018-07-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180731

315. 九宫格平铺绘图导致drawCall过高,且在chrome下有黑线 [ 53%]

...编辑器里对图片使用九宫格,并且使用平铺模式(repeat)渲染,则drawCall比拉伸模式高很多。理论上无论repeat还是scale,都是一次性提交给Opengl的吧,为什么drawCall会相差很多,请大神指点一下。因为图片发布成图集,因为png压缩...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190108

316. soundManger支持的音频格式有哪些? [ 53%]

...的问题 怎么将图片转换成base64格式 FBXTools支持V-Ray插件的渲染吗? 希望加入类似Pixi.js的多纹理寄存器支持 laya怎么将object转为num,我知道是用paseint,但是格式是怎样的 3d插件导出的顶点格式不正确 问题状态 最新活动: 2018-01-02 16:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170228

317. laya.ani.bone.Skeleton [ 53%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

318. [LayaAir3]Laya3.3.2版本tilemap demo 异常,没有显示出图片,缩放后的钻石和金币偏移也有问题 [ 53%]

...reMVC框架 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! List 组件列表渲染异常 ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异常 问题状态 最新活动: 2025-10-21 17:19 浏览: 1525 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20251021

319. 从Unity中编辑并导出摄像机(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 52%]

...向的角度尺寸。 Clipping Planes 裁剪平面。从摄影机到开始渲染和停止渲染的距离。 ​ Near 近裁剪面。 ​ Far 远裁剪面。 Viewport Rect 视口矩形。 ​ x:相机视图将进行绘制的水平位置的起点。 ​ y:相机视图将进行绘制的垂直位置...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

320. “==”这个算是编译器的bug吗 [ 52%]

...arTextureRes无法恢复(另文本纹理释放有bug,经常出现文本渲染混乱) 问题状态 最新活动: 2018-07-13 18:37 浏览: 881 关注: 3 人 …… • 2018-07-13 19:26 这个倒是没怎么使用过,只是以前做C#和java开发,习惯了。赋值的话,你直接a = b;就...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180622