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大约有 577 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

311. laya.ui.UIComponent [ 53%]

...会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 如果为false,优先检测子对象,当有子对象被命中时,中断检测,获得命中目标。如果未命中任何子对象,最后再检测此对象;如果为true,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

312. laya.d3.math.Matrix3x3_API3.0 [ 53%]

...rget forward在这里规定为z轴 Parameters eye: Vector3 target: Vector3 目标 up: Vector3 out: Matrix3x3 Returns void Static lookAt lookAt(eye: Vector3, target: Vector3, up: Vector3, out: Matrix3x3): void Defined in laya/d3/math/Matrix3x3.ts:384 计算观察3x3矩阵 Parameters eye: Vector3 观...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

313. 如何移动sprite3d [ 53%]

...。 移动端为啥没有搜索按钮了。我都没法搜索问题啊 向目标点平滑移动 VRCamera使用中随camra视角的移动,部分模型会消失,回移镜头又重现了? 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180125

314. laya.ui.AsynDialog [ 53%]

...会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 如果为false,优先检测子对象,当有子对象被命中时,中断检测,获得命中目标。如果未命中任何子对象,最后再检测此对象;如果为true,...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

315. 如何能监听到TouchStart和TouchEnd事件 [ 53%]

...器事件。*/         nativeEvent: any;         /** 事件目标触发对象。*/         target: laya.display.Sprite;         /** 事件当前冒泡对象。*/         currentTarget: laya.display.Sprite;         _stoped: boolean;         /** 分配...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170601

316. laya.ui.Panel [ 53%]

...会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 如果为false,优先检测子对象,当有子对象被命中时,中断检测,获得命中目标。如果未命中任何子对象,最后再检测此对象;如果为true,...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

317. laya.ui.Slider [ 53%]

...会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 如果为false,优先检测子对象,当有子对象被命中时,中断检测,获得命中目标。如果未命中任何子对象,最后再检测此对象;如果为true,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

318. Anmation设置宽高后拖到UI里宽高左上角无法接受鼠标事件 [ 53%]

...记颜色),然后添加鼠标事件,然后将这个方块位置放到目标animation,测试达到预期点击事件效果后将这个方块再设置透明。 2017-12-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ayiui4566 赞同来自: 这是项目 hello2.zip 2017-12-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171211

319. laya.d3.core.render.command.BlitFrameBufferCMD_API3.0 [ 53%]

...fferCMD Class BlitFrameBufferCMD 类用于创建从渲染源输出到渲染目标的指令 Hierarchy BlitFrameBufferCMD Index Constructors constructor Accessors shaderData Methods recover run setshader create Constructors constructor new BlitFrameBufferCMD(): BlitFrameBufferCMD Defined in laya/d3/co...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

320. TiledMap格子上的自定义数据问题 [ 53%]

...,巡逻。求演示。目前我是用Laya.Animation做的动画,找到目标GridSprite然后addChild实现的。把原有的GridSprite的成员移除,它会再回来。只好用透明图占位。我总觉得这种方法不科学。求更科学的套路。     2018-01-03 0 0 分享 微博 QZO...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170602