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大约有 1,088 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

311. ios13下3d渲染碰到深度问题 [ 76%]

...,来查看摄像机深度是否错误。 高级应用--相机深度模式纹理展示 2022-03-18 0 0 分享 微博 QZONE 微信 fftidus 赞同来自: 打开了,请问能看出什么吗   2022-03-21 0 3 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Fred 赞同来自: 您好,从您给的链接来看,场景...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220318

312. 资源加载(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之资源加载) [ 76%]

... = mat; })); ``` 来看下效果(图2)。 ![](img/2.png)(图2) #### 3. 纹理加载 ​ 加载单个纹理使用Texture2D.load方法。这里我们创建了一个正方体,并且将加载的纹理设置为他的纹理。这个操作实际上和3D简单示例的操作是相同的。 ```typescri...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

313. laya.display.Graphics [ 76%]

...er = 1, color:String = null, blendMode:String = null):DrawTextureCmd 绘制纹理,相比drawImage功能更强大,性能会差一些 Graphics  drawTextures(texture:Texture, pos:Array):DrawTexturesCmd 批量绘制同样纹理。 Graphics  drawTriangles(texture:Texture, x:Number, y:Number, vert...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

314. CommandBuffer · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...,可以用于所有的shaderblitScreenQuad//通过全屏四边形将源纹理渲染到目标渲染纹理指令。blitScreenQuadByMaterial//通过全屏四边形将源纹理渲染到目标渲染纹理指令setRenderTarget//设置指令渲染目标,调用后,所有的渲染都会渲染到方法...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

315. 骨骼动画换装显示不刷新问题 [ 76%]

...eton = this.mFactory.buildArmature(1); 使用下面代码更换骨骼插槽纹理,无法更新显示。 var url = ResLoad.getInstance().getAtlasUrl("207_png");  this.skeleton.setSlotSkin("505-正面走-头", Laya.loader.getRes(url)); 请教是哪里存在问题?个人猜想是清理缓存后...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170120

316. 模型自带UV显示异常 [ 76%]

...自: 在unity中看到的正常是,dx11 支持 非2的n次幂大小的纹理 平铺。 如果没有经过特殊处理,opengl 和 webgl 是 不支持 非2的n次幂大小的纹理 平铺。所以才会看到你看到的UV错乱的表象。 可以查看下,把里面所有需要纹理平...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170519

317. 自定义2D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...色器的需求也是存在的。 目前,LayaAir可以实现自定义2D纹理渲染(Texture2D)和基础图元渲染(Primitive)。 本篇文档属于进阶性文档,在阅读前需要具备Shader的基础知识,可以参考3D着色器文档中的一些概念介绍。 二、结构与应用 2.1 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

318. IOS15透明通道错乱 [ 76%]

...native上出现嘛;您的这个作为背景的图片可以设置为精灵纹理方法,具体区别可以参照这个文档内容:项目资源面板说明。 IOS15.3下的safari显示: 修改纹理为精灵纹理:   2023-04-26 0 5 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230425

319. CommandBuffer使用文档(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 76%]

...,可以用于所有的shader blitScreenQuad//通过全屏四边形将源纹理渲染到目标渲染纹理指令。 blitScreenQuadByMaterial//通过全屏四边形将源纹理渲染到目标渲染纹理指令 setRenderTarget//设置指令渲染目标,调用后,所有的渲染都会渲染到方...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

320. iphone11.4版本 在微信小程序上3d层的物体全部变白 [ 76%]

...测试的2D场景;另外您可以排查下3D物体显示白色是不是纹理丢失,有没有加载不到纹理的报错日志、或者是否使用了压缩纹理内容 2023-10-08 0 1 分享 微博 QZONE 微信 信仰 赞同来自: 已经把没用的删除了,代码在main.ts中创建一个红...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231008