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大约有 397 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0082 秒)

311. CommandBuffer · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...在我们想要的时机进行执行。command buffer设置渲染目标或绘制给定网格,可以设置在摄像机渲染期间的不同点执行 CommandBuffer是一个高阶的3D渲染功能,用来拓展LayaAir引擎渲染管线的渲染效果。在实现毛玻璃(玻璃透明模糊感)...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

312. 资源导出后LAYA跟unity,transform效果不一致 [ 53%]

... unity导出粒子文件问题 模型资源释放问题 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数有 unity导出的场景不显示实时阴影 dialog ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180801

313. 【简单跑酷--JS版】---Lv.3 添加地板 [ 53%]

...们改善一下代码 在生成地板的时候我们随即一下地板的绘制宽度 打开Floor.js 找到 this.bg.graphics.drawTexture(this.bgTexture, 0, 0, 960, 96); 修改为:    //随机一个范围值 var _w = 32 * (3 + parseInt(19 * Math.random())); this.bg.graphics.clear(); //这里用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160728

314. 事件绑定不触发bug [ 53%]

...百 复现 1.7.20beta有bug,帧属性面板打不开 富文本下划线绘制bug 鼠标滚轮滚动事件 问题状态 最新活动: 2016-12-02 17:28 浏览: 1929 关注: 2 人 cuixueying • 2016-12-03 20:59 你是修改类库了吧,你把1.5.4beta版本的js类库替换到你的js文件夹下...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161128

315. laya.ui.DialogManager_API3.0 [ 53%]

...数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 closeEffectHandler closeEffectHandler: ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

316. laya.html.dom.HTMLIframeElement_API3.0 [ 53%]

...数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = fa...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

317. laya.html.dom.HTMLDivElement_API3.0 [ 52%]

...数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = fa...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

318. 除了---可以看到执行完layadcc后,在指定目录(现在是当前路径 . )下面会生成一个update目录。然后把这个update目录拷贝到本地或者远程服务器的相同目录即可。更新的资源要怎么办 [ 52%]

...提示:错误,图片是IDE自带的,也不显示 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 我的tieldmap生成的json文件里data是这种格式,地图显示有误 如何识别当前环境是微信小游戏环境 粒子系统官例里载入的那些json文件是用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171124

319. laya.physics.PhysicsDebugDraw_API3.0 [ 52%]

...数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = fa...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

320. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 52%]

...#### 1.2 缩放因子与逻辑分辨率 ##### 1.2.1 缩放因子 起源 iOS绘制图形是以 point (pt)为单位,在早期的时候`1 point=1 pixel`。在2010年推出的iPhone4开始采用 Retina(视网膜) 屏幕显示技术 ,物理分辨率提升了4倍,此时,如果iPhone4还是`1pt...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715