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大约有 990 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)

311. FrameAnimation complete事件回掉参数为undefinend [ 67%]

...叠 要回复问题请先登录 发起人 wxlan 相关问题 分享:定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) TextInput重写onFocus和onBlur事件监听不到 Animation如何加点击事件 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 为什么给Sprite...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170919

312. 组件的复制粘贴无效 [ 67%]

组件的复制粘贴无效 定义组件保存了一些信息,使用复制粘贴无效 附件 : --> 2023-08-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 Laya_phhh 赞同来: 麻烦一下具体的IDE...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230821

313. 网格 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...骼对顶点的影响程度 Topology:片元拓扑 网格的拓扑结构定义了索引缓冲区的结构,而索引缓冲区又描述了顶点位置如何组合成面。每种拓扑类型在索引数组中使用不同数量的元素来定义单个面 LayaAir支持以下网格拓扑: Triangle Quad...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

314. laya.ui.Dialog [ 67%]

... Component customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启定义渲染,只有开启定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

315. 导航容器组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...显示关联起来。 在Scene2D的属性设置面板中,增加一个定义组件脚本。然后,将ViewStack和Tab组件拖入到其暴露的属性入口中。需要添加如下的示例代码: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class NewScript extends Laya.Script { @p...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

316. laya.ui.Box [ 67%]

... Component customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启定义渲染,只有开启定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite  dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

317. layaair能否做出“睡姿大比拼”那种交互效果? [ 66%]

...相机位移? LayaAir 3D 有提供 3D 物理引擎功能吗? dialog 定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 刮刮卡效果实现 如何实现透明像素被掏空的效果 基本效果已经实现,想用for批量绑定事件 编辑器下HtmlDIVElement属性能否支持sty...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180709

318. 后处理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...处理类型:Bloom5.引擎内置后处理类型:GaussianDoF6.引擎定义后处理类型后处理 1.后处理概述 后处理是现代游戏中必不可少的技术之一,PostProcessing,通常在普通的场景渲染结束后对结果进行处理,将一张或数张Texture处理得到一...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

319. 3D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...以通过选择open Agent Settings选项,打开配置界面,新增定义的代理类型。 (图2-3) Agents的配置页面如图2-4所示, (图2-4) 注意,此页面并不是调节agent本身,而是调节适用该agent的地形。下面介绍其各参数的意义, agentName: ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

320. 2D灯光与网格 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...(Default层) this.mesh1Render.layer = 0; //设置mesh2位于1层(定义的第一个层) this.mesh2Render.layer = 1; //让光的遮罩与指定的0和1层发生交互,只照亮0和1层 this.light1Render.layerMask = 1 << 0 | 1 << 1; } } 3.1.2 照亮所有层 假如,我们不...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010