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大约有 339 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)

311. 2D寻路 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

...烘焙面板,如图2-11所示,从层级面板中选择要烘焙的子节点(surface节点上添加了2D导航网格表面组件),拖入到烘焙面板中,按照需要选择节点进行烘焙。 (图2-11) Active:表示该节点是否参与导航网格的生成。当勾选时,该...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

312. UI运行时 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

...别。UI组件脚本设计的目的就是在场景或者是预制体的根节点创建,能对其内部所有的组件进行更加方便的管理。 如图1-3所示,这是一套复杂的UI的预制体,是通过UI组件脚本(Runtime即UI运行时)进行管理的。 (图1-3) 从图1-3中...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

313. laya.display.Stage [ 53%]

... Sprite Node EventDispatcher Object Stage 是舞台类,显示列表的根节点,所有显示对象都在舞台上显示。通过 Laya.stage 单例访问。 Stage提供几种适配模式,不同的适配模式会产生不同的画布大小,画布越大,渲染压力越大,所以要选择合...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

314. laya.d3.physics.constraints.ConfigurableConstraint_API3.0 [ 53%]

...eton Defined in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 disableCollisionsBetweenLinkedBodies disableCollisionsBetweenLinkedBodies: boolean = true Inherited from ConstraintComponent.disableCollisionsBetweenLinkedBodies Defined in laya/d3/p...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

315. 脚本的事件(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的脚本使用) [ 53%]

... ```typescript /** * 创建后只执行,只会执行一次,此时所有节点和组件以及创建完毕 */ public override function onAwake():void {} /** * 脚本每次启动后执行,例如被添加到一个激活的对象上或者设置脚本的enabled = true */ public override function onEna...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

316. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 51%]

...,新版粒子,地形         也就是Unity中包含以下组件的节点:         1. Transform       2. MeshFilter         3. MeshRenderer      4. SkinnedMeshRenderer          5. Animation       6. Animator (新)    7. Terrain                  8. ParticleS...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

317. [LayaNative3]【3.3.5】 安卓Native下spine与内存的问题 [ 50%]

...同来自: 补充一下,在我项目里,甚至激活spine2DrenderNode节点都不行。也会出现上述情况 2025-12-24 0 0 分享 微博 QZONE 微信 得意须尽欢 赞同来自: 补充新发现的现象,在按钮上没有文字时,是正常的,加载文字就不行了,使用的是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251224

318. laya.d3.component.hlod.HLODRender_API3.0 [ 50%]

...Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.runInEditor Defined in laya/components/Component.ts:34 是否可以在IDE环境中运行 Optional scriptPath scriptPath: string Inherited from Compo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

319. 进度条组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...xt }) public loadText: Laya.Text; //组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { this.progressBar.value = 0.01; //初始进度值 this.loadText.text = "资源加载中……"; // 测试加载效果 Laya.timer.loop(100, this, th...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

320. laya.d3.component.staticmesh.StaticBatchMeshRender_API3.0 [ 50%]

...Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.runInEditor Defined in laya/components/Component.ts:34 是否可以在IDE环境中运行 Optional scriptPath scriptPath: string Inherited from Compo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115