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大约有 532 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

311. 运动学刚体与物理学刚体的碰撞检测问题 [ 55%]

...闭后能碰撞到物体但是OnCollisionEnter不会执行,物体是由transform控制移动的,如果打开物理学刚体,碰撞检测就好使了,请问这是哪里出问题了吗?两个物体都有刚体碰撞   附件 : --> 2019-08-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190828

312. 3D移动定时器没方法怎么回事。。。 [ 55%]

...vect =new Laya.Vector3(0.1,0,0); Laya.timer.loop(100,this,function(){ fish.transform.Position(vect,true,false); });   我想让他定时往左往右走。。。或者有个加速度。。。。JS代码在laya里。。。名字和使用方法都变了。。。 附件 : --> 2017-09-18 添加评论 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170918

313. 材质。相机显示异常问题 [ 55%]

...ser 赞同来自: 这个是拉伸前后的, 代码处理: this.mHeader.transform.scale = new Laya.Vector3(1,1,3);   而我想要的效果是:   2018-04-17 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 gameuser 相关问题 laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180417

314. 怎么把世界坐标系转为屏幕坐标系? [ 55%]

... 赞同来自: 讨厌起名字=0= camera.viewport.project(layaMonkey3D.transform.position, camera.projectionViewMatrix, _outPos);       //获取的2d坐标必须做兼容屏幕适配操作     layaMonkey2D.pos(_outPos.x / Laya.stage.clientScaleX, _outPos.y / Laya.stage.clientScaleY);   htt...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180906

315. laya.ui.Dialog_API3.0 [ 55%]

...Y scene scene3D scrollRect skewX skewY stage staticCache texture timer top transform url viewport visible width x y zOrder manager root Methods _initialize _processActive addChild addChildAt addChildren addComponent addComponentInstance bubbleEvent callLater clearTimer close contains customRender de...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

316. laya.d3.core.scene.Scene3D_API3.0 [ 55%]

...shadowMapFrequency skewX skewY skyRenderer stage staticCache texture timer transform url viewport visible width x y zOrder _updateMark Methods _initialize _processActive _setCullCamera addChild addChildAt addChildren addComponent addComponentInstance bubbleEvent callLater clearTimer contains customR...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

317. 用u3d导出的粒子效果,不能移动粒子的位置 [ 55%]

....load("res/LayaScene_effect/effect.lh") as Laya.Sprite3D; particleSprite3D.transform.translate(new Laya.Vector3(0,20,0)) this.scene.addChild(particleSprite3D); 用u3d导出的粒子效果,不能移动粒子的位置 2018-05-16 添加评论 悬赏 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180516

318. laya.d3.terrain.TerrainChunk [ 55%]

...inRender : TerrainRender[read-only] 获取地形渲染器。 TerrainChunk transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String[read-only] 获取资源的URL地址。 Sprite3DPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  Te...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

319. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 55%]

...innedMeshRenderer[read-only] 获取网格渲染器。 SkinnedMeshSprite3D transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String[read-only] 获取资源的URL地址。 Sprite3DPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  Sk...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

320. laya.utils.SpriteUtils_API3.0 [ 55%]

...rchy SpriteUtils Index Methods fitDOMElementInArea getGlobalPosAndScale getTransformRelativeToWindow Methods Static fitDOMElementInArea fitDOMElementInArea(dom: any, coordinateSpace: Sprite, x: number, y: number, width: number, height: number): void Defined in laya/utils/SpriteUtils.ts:131 使DOM元...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115