• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 400 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

311. 多线程worker(JavaScript-2D进阶篇(JS)-游戏加载策略) [ 57%]

...序中的所有脚本一起在单个 UI 线程中运行。虽然你可以通过使用文档对象模型 (DOM) 事件和 setTimeout等API 造成一种多个任务同时在运行的假象,但只需一个计算密集型任务就会使用户体验急转直下。在html5引入了worker的功能,通...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

312. 关于多个小动画打包到一个图集动画的问题 [ 56%]

...然后把多个小动画图片序列帧放在同一个图集里面。然后通过Animation.createFrames缓存不同的动画再播放不同的动画。 那么使用LayaAir引擎是否也能做到这一点。先通过用IDE把多个小动画放到一个图集里,然后再实现播放不同的动画...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170330

313. 为什么IDE点发布后,把待发布的文件夹里面的libs目录删除,在微信开发工具中各种报错? [ 56%]

...json 文件,或者文件读取失败,请检查后重新编译。 如何通过命令行工具构建和发布项目 ide 2.4 layaair2-cmd 编译报错 Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined 问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180929

314. 多线程worker(TypeScript-2D进阶篇(TS)-游戏加载策略) [ 56%]

...序中的所有脚本一起在单个 UI 线程中运行。虽然你可以通过使用文档对象模型 (DOM) 事件和 setTimeout等API 造成一种多个任务同时在运行的假象,但只需一个计算密集型任务就会使用户体验急转直下。在html5引入了worker的功能,通...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

315. 静态碰撞器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...特性。 首先,它们在位置上保持绝对静止,除非开发者通过脚本直接修改其变换属性。 与动态物体(如由Rigidbody3D表示的刚体)不同,静态碰撞器不会受到重力、冲量或其他外力的影响。这意味着无论其他物体如何与之碰撞,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

316. LOD减面插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...理3D模型的细节层次(LOD)以及减少模型Mesh面数。LOD技术通过根据物体在3D场景中的距离调整其显示的多边形数量,能够极大地提高3D游戏和应用的性能。本插件有效降低渲染数量,减少了存在复杂模型时的GPU硬件计算压力,特...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

317. 批量销毁释放内存(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的内存管理) [ 56%]

...时,资源上锁 ​ 使用对应的资源加载方式加载资源时,通过对回调拿到的资源对象直接上锁实现。对应资源的加载方式可以查看 **资源加载篇** 的 **资源加载** 节,不包括场景与预设的加载。单个场景与预设的加载回调值类型...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

318. 压缩纹理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...再将设置好的图像作为Image组件的皮肤,然后构建发布。通过发布web平台,如图2-8所示,来看发布后的文件: (图2-8) 发布出“layabox.png”和“layabox@1.ktx”两个文件。其中“layabox@1.ktx”就是上述操作生成的纹理压缩文件,因为...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

319. Loader.ATLAS、sk格式连带加载png图时后面的?v=版本号不会更新如何解决? [ 56%]

...复 cuixueying 赞同来自: 可以参考下:资源版本管理,可以通过URL.version获取版本号,把版本数据获取到使用就可以了! 2017-06-03 0 5 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 daohu 相关问题 解...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170603

320. 批量销毁释放内存(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的内存管理) [ 56%]

...时,资源上锁 ​ 使用对应的资源加载方式加载资源时,通过对回调拿到的资源对象直接上锁实现。对应资源的加载方式可以查看 **资源加载篇** 的 **资源加载** 节,不包括场景与预设的加载。单个场景与预设的加载回调值类型...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715