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大约有 316 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

311. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...放,由于一个复杂的粒子特效由多个粒子系统组成,此时遍历粒子特效所有粒子系统对象调用play() play(): void { for (var i = 0, len = this._shurikenParticleSystem.length; i < len; i++) { var particle_system = this._shurikenParticleSystem[i]; particle_system.simula...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

312. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 42%]

...放,由于一个复杂的粒子特效由多个粒子系统组成,此时遍历粒子特效所有粒子系统对象调用play() play(): void { for (var i = 0, len = this._shurikenParticleSystem.length; i < len; i++) { var particle_system = this._shurikenParticleSystem[i]; particle_system.simula...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

313. 2D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...awcall,渲染性能最高。 webGL下命令缓存模式只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall,性能中等。 设置cacheAs后,还可以设置staticCache=true以阻止自动更新缓存,同时可以手动调用reCache方法更新缓存。 cacheAs主要通过两方面...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

314. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 34%]

...的场景或者模型直接导出来。 需要提醒的是,工具只会遍历场景节点中用到的资源,并将其导出。不会将项目下所有的资源直接导出。 ##### 设置导出路径 在首次使用导出功能前,需要先在插件的底部,在`Save Path(导出路径)`...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

315. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 30%]

...方式。简单来说,A 算法是一种很常用的路径查找和图形遍历算法。它有较好的性能和准确度。 要想使用A*作为寻路的方案,首先需要到 https://github.com/bgrins/javascript-astar 官网下载 astar.js 然后把 astar.js 放到项目的bin目录中,并在...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

316. laya.utils.Stat_API3.0 [ 30%]

...染节点(包括容器)数量,它的大小会影响引擎进行节点遍历、数据组织和渲染的效率。其值越小,游戏运行效率越高; DrawCall:此值是决定性能的重要指标,其值越小,游戏运行效率越高。Canvas模式下表示每大约1秒的图像绘...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115