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大约有 783 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0072 秒)

311. 鼠标点击屏幕任意位置,让模型移动到鼠标位置,怎么做啊 [ 71%]

鼠标点击屏幕任意位置,让模型移动到鼠标位置,怎么做啊 2018-01-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 qian 赞同来自: 你看一下这个鼠标交互http://layaair.ldc.layabox...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180104

312. 如何获取射线碰撞点在模型的贴图uv [ 71%]

...是原来碰撞检测rect没有旋转 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 Animator 如何获取当前所有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200910

313. 加载好了模型 怎么才能像2D一样,用鼠标能拖动模型 [ 71%]

加载好了模型 怎么才能像2D一样,用鼠标能拖动模型 2018-07-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 参考引擎示例,3d,射线检测一栏 可以获取...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180718

314. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

...= new Laya.Ray(new Laya.Vector3(0, 0, 0), new Laya.Vector3(0, 0, 0)); //以鼠标点击的点作为原点 point.x = Laya.stage.mouseX; point.y = Laya.stage.mouseY; //计算一个从屏幕空间生成的射线 _camera.viewportPointToRay(point, ray); /* ……省略若干代码 */ 4.3 使用物理射...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

315. laya.ui.AdvImage_API3.0 [ 70%]

...rom AnimationBase.hitTestPrior Defined in laya/display/Sprite.ts:266 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

316. sprite爆涨 [ 70%]

...添加的sprite怎么添加点击事件 分享:RPG游戏人物控制轮盘 鼠标滚轮控制Sprite放大缩小 等等 使用linkSprite3DToAvatarNode绑定sprite到骨骼上,角色运动时绑定的mesh会经常抖动 尝试响应sprite的dragstart事件,怎么尝试都没有进入回调函数 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190702

317. laya.ui.Dialog_API3.0 [ 70%]

...herited from Text.hitTestPrior Defined in laya/display/Sprite.ts:273 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

318. laya.utils.HitArea [ 70%]

...thods Packagelaya.utilsClasspublic class HitAreaInheritanceHitArea Object 鼠标点击区域,可以设置绘制一系列矢量图作为点击区域和非点击区域(目前只支持圆形,矩形,多边形) Public Properties PropertyDefined By  hit : Graphics 可点击区域,可以设...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

319. laya.display.Input_API3.0 [ 70%]

...herited from Text.hitTestPrior Defined in laya/display/Sprite.ts:273 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

320. laya.d3.core.scene.Scene3D_API3.0 [ 70%]

...herited from Text.hitTestPrior Defined in laya/display/Sprite.ts:273 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115