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大约有 2,967 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0078 秒)

311. 如何自定义Shader(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 84%]

...义Shader。本次是在LayaAirIDE的3D示例项目基础上修改。 #### 1.编写顶点着色器与片元着色器程序。 放在项目代码同级的文件夹 `customMaterials`下 顶点着色器 `simpleShader.vs` 代码如下: ```c++ #include "Lighting.glsl"; attribute vec4 a_Position; unifor...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

312. 更改了宽高,调试自动变回去了 [ 84%]

更改了宽高,调试自动变回去了 用2.0版本学习1.0版本的打地鼠,之前没问题,今天在家测试,就会自动变回去。。。。界面显示一半。 另外 1.0和2.0到底什么区别,会是两个版本发展,还是最终靠向后者。 2018-12-28 添加评论 免...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181228

313. 设置sortingFudge没有效果,如何更改渲染层级? [ 84%]

...能做到改变两物体的渲染层级?     附件 : --> Demo.zip 2018-11-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 张力   RenderQueue 可以渲染顺序 2018-11-15 1 1 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181112

314. 2.8.1 碰撞的物体被跟着被碰撞的物体一起旋转 [ 84%]

2.8.1 碰撞的物体被跟着被碰撞的物体一起旋转 a、b2个物体 都是同一个由unity3d导出模型(带刚体)clone创建的,a移动 b不移动,a移动碰到b,b旋转,a也会随着一起旋转 附件 : --> testing.zip 2020-08-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200828

315. Laya.Stage 层级管理 [ 84%]

...dchild永远就是最高。请问有何办法能添加到中间层么? 2018-09-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 hj 赞同来自: 层级显示是按照添加的先后顺序排列的 如果想要...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180914

316. TS 代码在IDE 中调试问题 [ 84%]

TS 代码在IDE 中调试问题 1.比如我代码中有两个函数 A和B ,A中调用了B ,我在A函数中和B函数中分别打了两个断点,A函数中断点断住以后,怎么才能一步跳到B函数断点处?我试了下那个断点框怎么全是一步一步走的感觉走的好...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171212

317. cacheAs实现理解是否这样? [ 84%]

cacheAs实现理解是否这样? 1、当设置cacheAs 为“bitmap”时,webgl下的实现是,把该显示对象画到一个帧缓存中(非当前帧缓存),以后每次渲染再从该帧缓存中取出来。这个过程,我理解为把一幅图画到画布的某个位置,且图画...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181110

318. LayaIDE2.1资源发布目录更改后,版本生成的version.json有误! [ 83%]

LayaIDE2.1资源发布目录更改后,版本生成的version.json有误! 为了方便微信小游戏发布管理,把生成的资源全部放到一个文件夹A里比如,在项目设置里把资源发布目录改成bin/A/res/atlas,把index.html目录改成bin/A, 发布微信小游戏生成...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190603

319. 如何自定义Shader(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 83%]

...义Shader。本次是在LayaAirIDE的3D示例项目基础上修改。 #### 1.编写顶点着色器与片元着色器程序。 放在项目代码同级的文件夹 `customMaterials`下 顶点着色器 `simpleShader.vs` 代码如下: ```c++ #include "Lighting.glsl"; attribute vec4 a_Position; unifor...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

320. TypeError: Cannot read property '_byteLength' of null [ 83%]

...GameLoader.max.js:25487) at RenderContext.__proto.flush (GameLoader.max.js:11156) at Stage.__proto.render (GameLoader.max.js:33262) at Stage.__proto._loop (GameLoader.max.js:33188) at loop (GameLoader.max.js:10648) 2018-01-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180125