大约有 367 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)
...宜的:[code]// 默认值 LayaZip.LazyFliter = ["lh", "ls"];[/code]解压基础路径 压缩包会默认解析到其所在的相对路径下,但有时候你并不想要这么做,为此我提供了解压基础路径模式的配置[code]// 默认值 LayaZip.BasePathMode = 0;[/code] 如res/3d/Pla...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230316
...推荐 《游戏逻辑思想》讨论的内容主要是关于游戏开发基础、设计、框架以及商业环境对问题的策略选择。 本书讲的不是细节、api或者一些框架的使用,讲的是为什么要这么写代码、这么存储、这么设计、如何在设计的抉择中...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190807
...种效果,但是每一种方式都是为了开发者研发项目便利为基础所设计的,请选择适合自己的方式去是实现想要的效果。 2016-07-06 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 uyaer 相关问题 lay...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160706
...的例子来看,label的第二个参数offset是表示在之前的动画基础上延迟多少,aaa延迟了1000 bbb延迟了500+1000 ccc延迟了500+500+1000,5000不输出是因为整个动画过程都没有5000,整个动画过程只有500+500+500+500。你的问题也是一样的道理 2017-...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170410
...只是画线,画着画着就左右随意划线就会出现这个情况很基础的功能 Yangcy • 2020-10-09 15:52 有劳请看看问题
来源: Laya_社区 发布时间: 20200924
...18-10-06 20:48 直接联系我们,我们有流量,可以帮大家获得基础流量。 难得糊涂 • 2018-12-11 15:09 小游戏做得不错我也是做小程序的目前日活两万有机会交流交流 一笑而过 • 2019-10-23 16:58 有bug进不去了 渔歌 • 2018-10-08 14:01 嗯,已...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180927
...型的导入与设置1.1 支持导入的模型格式1.2 导入后模型的基础使用1.3 对导入模型的属性修改1.4 提取模型内部资源二、模型的场景(Scene)导入设置说明2.1 模型单位转换convert Units2.2 模型缩放scale Factor2.3 导入模型内置数据(可见性、...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...本十分难用,坐标方式、单次爆发、整体持续时间控制等基础功能都没有,也还有很多设置效果与主流引擎unity或cocos或flash都不一样的地方 gveden • 2018-07-12 18:51 问题解决了没有老铁,分享下经验?这个就是他们wegbl渲染那块的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180626
...出另外两个颜色做为块内4个压缩颜色。 1.2.5 BC3 BC3在BC1的基础上支持alpha通道。首先,颜色的存储方式与BC1相同,需要64bits;对于alpha部分,使用与颜色部分相同的策略来处理。在block存储两个基准的alpha值,然后在其基础上插值...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...块 LayaAir引擎有多个模块组件,在IDE中默认只引入了较为基础的模块,如图2-1所示。 (图2-1) 如果应用到其它模块,需要勾选对应的模块,才可以使用其API,否则项目运行时会导致报错。 2D引擎库模块说明: 引擎库模块名 引擎...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014