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...心点方式。但是锚点方式只能对UI组件设置轴心点,对于Graphics组件以及Sprite等2D基础组件的轴心点只能通过设置`pivotX与pivotY`的方式实现。* #### 4.2 修改倾斜角度 skewX、skewY是以轴心点为中心进行水平、垂直角度倾斜,修改属性值...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...心点方式。但是锚点方式只能对UI组件设置轴心点,对于Graphics组件以及Sprite等2D基础组件的轴心点只能通过设置`pivotX与pivotY`的方式实现。* #### 4.2 修改倾斜角度 skewX、skewY是以轴心点为中心进行水平、垂直角度倾斜,修改属性值...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...ge的全局Y轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite graphics : Graphics绘图对象。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite gray : Boolean 是否变灰。UIComponent height : Number[override] 表示显...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...re = Laya.loader.getRes("comp/comp.png"); var sp:Sprite = new Sprite(); sp.graphics.drawTexture(img); Laya.stage.addChild(sp); })); Laya.loader.load("res/atlas/test.atlas", Handler.create(this, function():void { var img:Texture = Laya.loader.getRes("test/test.png"); var sp:Sprite = new Sprite(); sp....
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...作为 Sprite3D 的子节点,反之亦然。 1.7 图形API 图形 API(Graphics API)是开发者与底层图形硬件之间的桥梁,提供了一套编程接口,用于控制图形的绘制与渲染。通过图形 API,我们可以在程序中绘制图形元素、加载纹理、控制变换...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...r.loop(1,this,this.drawHandler); } private drawHandler():void { Laya.stage.graphics.clear(); var dataArray:Uint8Array = new Uint8Array(this.analyser.frequencyBinCount); this.analyser.getByteFrequencyData(dataArray); var step:number = Math.round(dataArray.length / 60); for (var i:number = 0; i < 4...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...0; sp.y = 100; var texture = Laya.loader.getRes('player/chara_01.png'); sp.graphics.drawTexture(texture, 0, 0, 96, 96); Laya.stage.addChild(sp); console.log(texture); } 这里大家可能有疑问 为什么路径地址是”player/chara_01.png” 这里我简单解释一下: 首先呢 我们是把...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160801
...Laya.stage.bgColor是无法实现混合模式的。动图10中采用的是Graphics的矩形。*
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...Laya.stage.bgColor是无法实现混合模式的。动图10中采用的是Graphics的矩形。*
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...Laya.stage.bgColor是无法实现混合模式的。动图10中采用的是Graphics的矩形。*
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715