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大约有 421 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

311. laya.d3.physics.shape.SphereColliderShape [ 68%]

...erties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By localOffset : Vector3 获取Shape的本地偏移。 ColliderShape localRotation : Quaternion 获取Shape的本地旋转。 ColliderShape needsCustomCollisionCallback : Boolean = falseColliderShape  radius : Number[read-only] 获取半...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

312. CommandBuffer · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 68%]

...指令 setShaderData//设置shader数据,可以设置shader中的texture vector number等 setGlobalShaderData//设置全局数据,可以用于所有的shaderblitScreenQuad//通过全屏四边形将源纹理渲染到目标渲染纹理指令。blitScreenQuadByMaterial//通过全屏四边形将源...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

313. laya.d3.core.light.PointLight [ 68%]

...ean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D  attenuation : Vector3 获取点光的衰减。 PointLight color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

314. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 68%]

...y : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node diffuseColor : Vector3 获取灯...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

315. laya.d3.core.BaseCamera [ 68%]

...lean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D  clearColor : Vector4摄像机的清除颜色。BaseCamera  clearFlag : int清楚标记。BaseCamera componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D  cullingMask : int 可视遮罩图层。 BaseCamera destroyed : B...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

316. laya.ani.bone.Templet [ 68%]

...失败 Templet  isParserComplete : Boolean = falseTemplet  mBoneArr : Vector.<Bone>Templet  mRootBone : BoneTemplet  pathArr : Array path数据 Templet  rate : NumberTemplet  skinDataArray : Array 皮肤数据 Templet  skinDic : Object 皮肤的字典数据 Templet  skinSlotDis...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

317. laya.d3.core.particleshuriken.module.TextureSheetAnimation_API3.0 [ 68%]

...le/TextureSheetAnimation.ts:22 行索引,type为1时有效。 tiles tiles: Vector2 Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/module/TextureSheetAnimation.ts:16 纹理平铺。 type type: number = 0 Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/module/TextureSheetAnimation.ts:18 类型,0为whole sheet、1...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

318. laya.d3.core.particleshuriken.ShurikenParticleInstanceSystem_API3.0 [ 67%]

...tem.ts:301 粒子的播放速度。 startColorConstant startColorConstant: Vector4 = new Vector4(1, 1, 1, 1) Inherited from ShurikenParticleSystem.startColorConstant Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleSystem.ts:290 开始颜色,0模式。 startColorConstantMax startColorConst...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

319. laya.d3.core.particle.Particle3D [ 67%]

...):Component3D 添加指定类型组件。 Sprite3D  addParticle(position:Vector3, velocity:Vector3):void 添加粒子。 Particle3D clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():* 克隆。 Sprite3D  cloneTo(destObject:*):void[ove...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

320. laya.d3.core.scene.bvh.BVHSpatialBox_API3.0 [ 67%]

...0 获得渲染list Returns IBoundsCell[] getNearlist getNearlist(checkPos: Vector3): BVHSpatialBox<T> Defined in laya/d3/core/scene/bvh/BVHSpatialBox.ts:363 获得最近的Content BVHBox Parameters checkPos: Vector3 Returns BVHSpatialBox<T> getchild0 getchild0(): BVHSpatialBox<T> D...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115