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大约有 413 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0072 秒)

311. laya.display.FrameAnimation_API3.0 [ 54%]

...鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 loop loop: boolean Inherited from AnimationBase.loop Defined in laya/display...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

312. laya.display.EffectAnimation_API3.0 [ 53%]

...鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 loop loop: boolean Inherited from AnimationBase.loop Defined in laya/display...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

313. 动画实例在调用含有名字参数的时候获取不到边界 [ 53%]

...1 15:01 浏览: 2083 关注: 2 人 198*****136 • 2020-09-11 16:34 export default class Scene_Battle extends Laya.Script{ playerUnitReady:number; enemyUnitReady:number; private playerUnit:Laya.Animation[]; private enemyUnit:Laya.Animation[]; constructor(){ super(); Laya.stage.alignH= Laya.Stage.ALI...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200910

314. 描边Shader,使用了两个Pass [ 53%]

...示例工程请参阅附件 截图如下:   核心代码如下 export default class OutlineMaterial extends Laya.BaseMaterial { constructor() { super() var attributeMap = { 'a_Position': Laya.VertexMesh.MESH_POSITION0, 'a_Normal': Laya.VertexMesh.MESH_NORMAL0, 'a_Texcoord': Laya.VertexMesh.MESH_T...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180925

315. laya.components.AnimationClip2D_API3.0 [ 53%]

...Resource._addReference Defined in laya/resource/Resource.ts:203 Parameters Default value count: number = 1 Returns void _clearReference _clearReference(): void Inherited from Resource._clearReference Defined in laya/resource/Resource.ts:218 清除引用 Returns void _removeReference _removeReference...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

316. laya.ui.WXOpenDataViewer_API3.0 [ 53%]

...鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 mouseThrough mouseThrough: boolean = false Inherited from AnimationBase.mous...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

317. laya.resource.NativeContext_API3.0 [ 52%]

...UFFER_TYPE_CMD ARRAY_BUFFER_TYPE_DATA ENUM_TEXTALIGN_CENTER ENUM_TEXTALIGN_DEFAULT ENUM_TEXTALIGN_RIGHT const2DRenderCMD Accessors _curMat _targets asBitmap fillStyle globalAlpha globalCompositeOperation isMain Methods _drawCircle _drawLine _drawLines _drawPath _drawPie _drawPoly _drawTextureM _init...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

318. laya.d3.physics.Rigidbody3D_API3.0 [ 52%]

...3/physics/Rigidbody3D.ts:424 创建一个 RigidBody3D 实例。 Parameters Default value collisionGroup: number = Physics3DUtils.COLLISIONFILTERGROUP_DEFAULTFILTER 所属碰撞组。 Default value canCollideWith: number = Physics3DUtils.COLLISIONFILTERGROUP_ALLFILTER 可产生碰撞的碰撞组。 R...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

319. laya.ui.UIComponent_API3.0 [ 52%]

...aya/ui/UIComponent.ts:24 创建一个新的 Component 实例。 Parameters Default value createChildren: boolean = true Returns UIComponent Properties Optional _extra _extra: INodeExtra Inherited from Node._extra Defined in laya/display/Node.ts:56 _ownGraphics _ownGraphics: boolean = false Inherited...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

320. laya.ui.Panel_API3.0 [ 52%]

...鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 mouseThrough mouseThrough: boolean = false Inherited from Text.mouseThrough ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115