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大约有 530 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

311. laya.d3.component.animator.AnimatorPlayState_API3.0 [ 55%]

...nt/Animator/AnimatorPlayState.ts:51 当前动画的持续时间,以秒为单位。 Returns number normalizedTime get normalizedTime(): number Defined in laya/d3/component/Animator/AnimatorPlayState.ts:44 播放状态的归一化时间,整数为循环次数,小数为单次播放时间。 Returns ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

312. laya底层渲染原理是怎么回事?button的messureHeight和Height的区别 [ 55%]

...• 2018-01-23 15:14 显示对象的实际显示区域高度,以像素为单位

来源: Laya_社区 发布时间: 20180123

313. laya.effect.FadeOut_API3.0 [ 55%]

...ectBase.delay Defined in laya/effect/EffectBase.ts:13 动画延迟时间,单位为毫秒 duration duration: number = 1000 Inherited from EffectBase.duration Defined in laya/effect/EffectBase.ts:11 动画持续时间,单位为毫秒 ease ease: string Inherited from EffectBase.ease Defined in laya...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

314. laya.effect.FadeIn_API3.0 [ 55%]

...ectBase.delay Defined in laya/effect/EffectBase.ts:13 动画延迟时间,单位为毫秒 duration duration: number = 1000 Inherited from EffectBase.duration Defined in laya/effect/EffectBase.ts:11 动画持续时间,单位为毫秒 ease ease: string Inherited from EffectBase.ease Defined in laya...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

315. 关于loop与frameloop的疑惑 [ 55%]

关于loop与frameloop的疑惑 loop是基于时间,单位是毫秒,frameloop是基于帧率,受framerate控制,我现在新建一个工程,仅仅是调用loop开启一个定时器,在回调函数里面输出前后调用时间间隔,发现时间间隔有段时间是loop中传入的时...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171027

316. requestAnimationFrame在90或120Hz刷新屏幕下的表现 [ 54%]

...题哈,目前我做射击类游戏,然后子弹飞行速度用帧率做单位,如果在高帧率屏幕上是不是会导致子弹飞行速度变快。没有高帧测试机测试,所以问问大家 Laya_XS • 2020-08-06 11:04 不会的,我们开发的电脑有高频率的,表现都是一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200723

317. 请教!粒子编辑器的参数。 [ 54%]

...于0,某些粒子的持续时间会小于其他粒子,并具有随机性(单位:无) 请问,这个参数是如何影响持续时间的? emitterVelocity 参数的作用是什么?能使用什么效果 2016-11-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161130

318. 问下spine做的骨骼动画,和用序列帧,效率上你们有做过测试对比不? [ 54%]

...erzxd • 2016-11-28 18:25 我的游戏是小小军团那种作战,上面单位同屏的,那用这个不太合适吧? cuixueying • 2016-12-03 18:41 如果你的军团使用的资源是一样的话,应该没有问题,你可以测试下看看性能。

来源: Laya_社区 发布时间: 20161123

319. 动画节点 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...帧索引index 播放位置。 播放间隔interval 动画播放间隔,单位为毫秒,默认值为50毫秒。 循环 loop 循环播放,默认true 播放顺序模式 wrapmode 播放类型:默认为0是正序播放(POSITIVE),1为倒序播放(REVERSE),2为pingpong播放(PINGPONG...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

320. laya.components.AnimatorPlayState2D_API3.0 [ 54%]

...omponents/AnimatorPlayState2D.ts:35 当前动画的持续时间,以秒为单位。 Returns number Globals "laya/components/AnimatorPlayState2D" AnimatorPlayState2D constructor _finish _frontPlay _playAllTime animatorState duration Legend Object literal Variable Function Type alias Class Class with...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115