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大约有 1,717 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

311. discard property,please use transform's property instead [ 71%]

... function onComplete() {             var grid = scene.addChild(Laya.Sprite3D.load("res/plane.lh"));             //地面接收阴影             grid.getChildAt(0).meshRender.receiveShadow = true;             var layaMonkey = scene.addChild(Laya.Sprite3D.load("res/LayaMonkey....

来源: Laya_社区 发布时间: 20180725

312. .lh在同一个Scene上无法生成多个吗?使用中发现每次只会生成一个 [ 71%]

...容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 用克隆,Sprite3D.instantiate 2018-08-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 晓寒 赞同来自: 我也遇到这个问题,这个问题解决了吗? 2018-11-14 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180808

313. 在模型有刚体的情况下,怎么才能让模型只围绕一个轴进行旋转 [ 71%]

...-11 20:43 @源:那个,这样算是吧刚体和模型分开了吗。 Laya.Sprite3D.load("h5/LayaScene_car/Conventional/car.lh",Laya.Handler.create(this,(sp:Laya.Sprite3D)=> { this.car = sp.getChildAt(0).getChildAt(0) as Laya.Sprite3D; this.scene.addChild(this.car); this.rig = (this.car...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190111

314. 2.0进入场景UI被模型挡住怎么解决? [ 71%]

...laya.display.Stage,物体没法添加进去也会报错,物体是Laya.Sprite3D的 Daze • 2019-03-06 11:59 提示:不能将类型“Sprite3D”分配给类型“Stage”。 类型“Sprite3D”中缺少属性“focus”。 Daze • 2019-03-06 12:34 我改成图3那样还是被挡住了,你...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190306

315. 求助。资源加载问题,按照官方demo出现问题 [ 71%]

...按照官方demo出现问题 我有一个unity导出的prefab。使用Laya.Sprite3D.load可以加载使用,但是当我使用Laya.loader.create,能加载出来,但是无法正常使用,会提示laya.core.js:12752 Uncaught TypeError: node._setParent is not a function 具体代码如下:   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200313

316. 资源加载(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之资源加载) [ 71%]

...l, function(tex) { //使用纹理 var earth1 = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createSphere(5, 32, 32))); earth1.transform.translate(new Laya.Vector3(10, 20, -8)); var earthMat = new Laya.BlinnPhongMaterial(); earthMat.albedoTexture = tex; earthMat.albedoIntensity = 1; earth1.mesh...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

317. 创建模型以后,调用destroy,以前clone的对象也消失了 [ 71%]

...象也消失了 是我的方法使用不对吗? 创建模型 let s:Laya.Sprite3D = (Laya.Loader.getRes("LayaScene_Plant/Conventional/Tree_52.lh") ).clone() as Laya.Sprite3D;   销毁模型 destroy(); 帮我看看 谢谢 附件 : --> TestPrefab.zip 2020-06-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200611

318. LoaderManager里的create和load使用上有什么区别?分别用于什么样的场合? [ 71%]

...了一下,调用create的方式,Laya.loader.getRes(xx.lh)获得的是Sprite3D对象,load方式,Laya.loader.getRes(xx.lh)获得的是内容json。 2017-05-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 c...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170511

319. 资源概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之资源加载) [ 71%]

...。需使用 **Scene3D** 类加载。 `.lh`为预设文件,选择导出Sprite3D类别时生成。其中缺少场景信息,其他的特征与.ls文件相同,但是需要使用 **Sprite3D** 类加载。 `.lm`为模型数据文件,通常是FBX格式的转换而成。可以使用 **MeshSprite3D*...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

320. 资源概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之资源加载) [ 71%]

...。需使用 **Scene3D** 类加载。 `.lh`为预设文件,选择导出Sprite3D类别时生成。其中缺少场景信息,其他的特征与.ls文件相同,但是需要使用 **Sprite3D** 类加载。 `.lm`为模型数据文件,通常是FBX格式的转换而成。可以使用 **MeshSprite3D*...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715