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大约有 1,752 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0067 秒)

311. 现在引擎3d有类似unity中 transform.InverseTransformPoint()方法吗 [ 72%]

...阵和世界矩阵,直接获取矩阵12,13,14号元素就是position Sprite3D.transform.localMatrix Sprite3D.transform.worldMatrix 2017-06-01 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 q755456 相关问题 看了其他引擎才...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170601

312. 如何让3d对象跟随摄像机移动? [ 72%]

...简单方法,可以把物体和照相机同时添加到一个父节点Sprite3d中,并手动调整使物体在镜头中间,然后直接移动父节点Sprite3d就可以。 复杂方法,需要通过照相机节点和物体节点世界矩阵进行计算,新手不推荐这种方法...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161214

313. discard property,please use transform's property instead [ 71%]

... function onComplete() {             var grid = scene.addChild(Laya.Sprite3D.load("res/plane.lh"));             //地面接收阴影             grid.getChildAt(0).meshRender.receiveShadow = true;             var layaMonkey = scene.addChild(Laya.Sprite3D.load("res/LayaMonkey....

来源: Laya_社区 发布时间: 20180725

314. .lh在同一个Scene上无法生成多个吗?使用中发现每次只会生成一个 [ 71%]

...容相关链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 用克隆,Sprite3D.instantiate 2018-08-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 晓寒 赞同来自: 我也遇到这个问题,这个问题解决了吗? 2018-11-14 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180808

315. 在模型有刚体情况下,怎么才能让模型只围绕一个轴进行旋转 [ 71%]

...-11 20:43 @源:那个,这样算是吧刚体和模型分开了吗。 Laya.Sprite3D.load("h5/LayaScene_car/Conventional/car.lh",Laya.Handler.create(this,(sp:Laya.Sprite3D)=> { this.car = sp.getChildAt(0).getChildAt(0) as Laya.Sprite3D; this.scene.addChild(this.car); this.rig = (this.car...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190111

316. 2.0进入场景UI被模型挡住怎么解决? [ 71%]

...laya.display.Stage,物体没法添加进去也会报错,物体是Laya.Sprite3D Daze • 2019-03-06 11:59 提示:不能将类型“Sprite3D”分配给类型“Stage”。 类型“Sprite3D”中缺少属性“focus”。 Daze • 2019-03-06 12:34 我改成图3那样还是被挡住了,你...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190306

317. 求助。资源加载问题,按照官方demo出现问题 [ 71%]

...按照官方demo出现问题 我有一个unity导出prefab。使用Laya.Sprite3D.load可以加载使用,但是当我使用Laya.loader.create,能加载出来,但是无法正常使用,会提示laya.core.js:12752 Uncaught TypeError: node._setParent is not a function 具体代码如下:   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200313

318. 资源加载(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之资源加载) [ 71%]

...l, function(tex) { //使用纹理 var earth1 = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createSphere(5, 32, 32))); earth1.transform.translate(new Laya.Vector3(10, 20, -8)); var earthMat = new Laya.BlinnPhongMaterial(); earthMat.albedoTexture = tex; earthMat.albedoIntensity = 1; earth1.mesh...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

319. 创建模型以后,调用destroy,以前clone对象也消失了 [ 71%]

...象也消失了 是我方法使用不对吗? 创建模型 let s:Laya.Sprite3D = (Laya.Loader.getRes("LayaScene_Plant/Conventional/Tree_52.lh") ).clone() as Laya.Sprite3D;   销毁模型 destroy(); 帮我看看 谢谢 附件 : --> TestPrefab.zip 2020-06-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200611

320. LoaderManager里create和load使用上有什么区别?分别用于什么样场合? [ 71%]

...了一下,调用create方式,Laya.loader.getRes(xx.lh)获得Sprite3D对象,load方式,Laya.loader.getRes(xx.lh)获得是内容json。 2017-05-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关链接 提交 1 个回复 c...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170511