• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 1,715 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

311. 2.0进入场景UI被模型挡住怎么解决? [ 72%]

...laya.display.Stage,物体没法添加进去也会报错,物体是Laya.Sprite3D的 Daze • 2019-03-06 11:59 提示:不能将类型“Sprite3D”分配给类型“Stage”。 类型“Sprite3D”中缺少属性“focus”。 Daze • 2019-03-06 12:34 我改成图3那样还是被挡住了,你...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190306

312. laya.d3.core.Transform3D [ 72%]

...rm3D  localScaleZ : Number 获取局部缩放Z。 Transform3D  owner : Sprite3D[read-only] 获取所属精灵。 Transform3D  position : Vector3 获取世界位置。 Transform3D  rotation : Quaternion 获取世界旋转。 Transform3D  rotationEuler : Vector3 获取世界空间的旋转...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

313. 求助。资源加载问题,按照官方demo出现问题 [ 72%]

...按照官方demo出现问题 我有一个unity导出的prefab。使用Laya.Sprite3D.load可以加载使用,但是当我使用Laya.loader.create,能加载出来,但是无法正常使用,会提示laya.core.js:12752 Uncaught TypeError: node._setParent is not a function 具体代码如下:   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200313

314. 资源加载(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之资源加载) [ 71%]

...l, function(tex) { //使用纹理 var earth1 = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createSphere(5, 32, 32))); earth1.transform.translate(new Laya.Vector3(10, 20, -8)); var earthMat = new Laya.BlinnPhongMaterial(); earthMat.albedoTexture = tex; earthMat.albedoIntensity = 1; earth1.mesh...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

315. 创建模型以后,调用destroy,以前clone的对象也消失了 [ 71%]

...象也消失了 是我的方法使用不对吗? 创建模型 let s:Laya.Sprite3D = (Laya.Loader.getRes("LayaScene_Plant/Conventional/Tree_52.lh") ).clone() as Laya.Sprite3D;   销毁模型 destroy(); 帮我看看 谢谢 附件 : --> TestPrefab.zip 2020-06-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200611

316. LoaderManager里的create和load使用上有什么区别?分别用于什么样的场合? [ 71%]

...了一下,调用create的方式,Laya.loader.getRes(xx.lh)获得的是Sprite3D对象,load方式,Laya.loader.getRes(xx.lh)获得的是内容json。 2017-05-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 c...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170511

317. 资源概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之资源加载) [ 71%]

...。需使用 **Scene3D** 类加载。 `.lh`为预设文件,选择导出Sprite3D类别时生成。其中缺少场景信息,其他的特征与.ls文件相同,但是需要使用 **Sprite3D** 类加载。 `.lm`为模型数据文件,通常是FBX格式的转换而成。可以使用 **MeshSprite3D*...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

318. 资源概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之资源加载) [ 71%]

...。需使用 **Scene3D** 类加载。 `.lh`为预设文件,选择导出Sprite3D类别时生成。其中缺少场景信息,其他的特征与.ls文件相同,但是需要使用 **Sprite3D** 类加载。 `.lm`为模型数据文件,通常是FBX格式的转换而成。可以使用 **MeshSprite3D*...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

319. 请教3D插件设置,导出的ls加载失败 [ 71%]

...3 关注: 2 人 chrysanthemum • 2018-04-17 16:30 报错的信息是"Sprite3D: The .lh file root type must be Sprite3D,please use other function to load this file.",说明要求的是加载一个.lh文件,但是用Scene导出的却是一个.ls文件 w1114367261 • 2018-04-17 16:47 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180416

320. 【加急】控制Unity3D导出的粒子 [ 71%]

...的说ShurikenParticle3D.particleSystem的,我首先获取了粒子作为Sprite3D,这个可以获取到this.bow = this.scene3D.getChildByName("Bow") as Laya.Sprite3D; 然后我拿不到他的粒子系统,var par: Laya.ShurikenParticleSystem= this.bow.getComponent(Laya.ShurikenParticleSystem);...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181218