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大约有 1,609 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

311. CheckBox属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 82%]

# CheckBox 组件详解 > 由于很多组件属性是通用的,常用及通用的组件属性在`属性设置器`文档中已进行介绍。阅读本篇内容前请先阅读《属性设置器》文档。 ## 1、创建CheckBox组件 ​ CheckBox (多选框)组件由两部分组成,选择状...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

312. 添加组件code里面自定义脚本不显示 [ 82%]

添加组件code里面自定义脚本不显示 我的GameScript是继承的Laya.Scirpt,现在神奇的问题就是,上面这一行注释,如果我删了, 这里就不会显示MainView的脚本组件,但是我把注释加回来,或是把继承改成Laya.Script,这里就会显示,这是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211015

313. CheckBox属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 82%]

# CheckBox 组件详解 > 由于很多组件属性是通用的,常用及通用的组件属性在`属性设置器`文档中已进行介绍。阅读本篇内容前请先阅读《属性设置器》文档。 ## 1、创建CheckBox组件 ​ CheckBox (多选框)组件由两部分组成,选择状...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

314. laya.d3.core.ui3d.UI3D_API3.0 [ 82%]

...m Component.enabled Defined in laya/components/Component.ts:74 是否启用组件。 Returns boolean Inherited from Component.enabled Defined in laya/components/Component.ts:78 是否启用组件。 Parameters value: boolean Returns void hideFlags get hideFlags(): number set hideFlags(value: number)...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

315. 滤镜效果 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

...外,可以将滤镜应用于任何显示对象,开发者通常对Image组件使用最多。选择Image组件,在属性设置面板的杂项中,添加滤镜的属性Filters,如动图1-1所示,演示了如何在Image组件上使用滤镜。 (动图1-1) 如图1-2所示,可以创建颜...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250826

316. 做棋牌表情图我该用哪个组件 [ 81%]

做棋牌表情图我该用哪个组件 2018-01-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: https://ask.layabox.com/question/5020 我不知道你说的表情图指什么 这里有一个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180118

317. ide runtime设计得太不合理了 或者是不是我用错了 [ 81%]

...太不合理了 还是说我用错了  有没有考虑过 加入一个ui组件 100个地方引用了 然而需要把这个组件的runtime名字改掉的话 是不是嘚去改100个地方 2017-09-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170928

318. 组件生命周期,混乱 [ 81%]

组件生命周期,混乱 在文档中 http://ldc.layabox.com/index.php?m=content&c=index&a=show&catid=31&id=140 组件的生命周期是: 构造函数→preinitialize (预初始化)→createChildren(创建子对象)→initialize(初始化)→属性计算→callLater→渲染...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161110

319. 我创建的list不能给每个item赋对应初始值 [ 81%]

...给每个item赋对应初始值 我在IDE中创建了界面,添加了list组件,我在代码中对其赋值,不能起作用,还是显示在ide中编辑的模样,不知道那里写错了,附上工程,请帮忙解决一下,谢谢了 附件 : --> ListTest.zip 2017-03-18 1 条评论 免...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170318

320. 复杂UI类卸载 [ 81%]

...Animation; ... }, 类似这样的复杂UI类,里面包含了各种类型的组件,当需要卸载GameUI类的时候,gameUI.removeSelf();gameUI.destroy(true);gameUI = null ,用这种方式是否可行?(里面的子组件没有在外部引用过) 2016-12-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161212