• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 861 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

311. 动画播放状态获取(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 59%]

# 动画播放状态获取 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-6-13* 获取动画播放状态,只需要使用Animator的**getCurrentAnimatorPlayState**方法。 ![](img/1.png)(图1) 获得后的`AnimatorPlayState` : ![](img/2.png)(图2) ##### 当动画为非循环播放时 如注释所写的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

312. 物理形状扫描检测(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 59%]

# 物理形状扫描检测 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* 物理形状扫描检测是在场景中按照一个选择的形状投射出一个线段来检测碰撞。这个检测有`shapeCastAll`和`shapeCast`两个接口,前者返回所有碰撞的物体,后者返回碰撞到的第一个...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

313. 纹理的过滤器(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之纹理) [ 59%]

# 纹理的过滤器 ###### *version :2.1.0 Update:2019-5-25* 我们的纹理是要贴到三维图形表面的,而三维图形上的像素中心和纹理上的纹理元素中心并不一至,大小也不一定一至。当纹理大于三维图形表面时,导至一个像素被映射到许多纹...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

314. 纹理的过滤器(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之纹理) [ 59%]

# 纹理的过滤器 ###### *version :2.1.0 Update:2019-5-25* 我们的纹理是要贴到三维图形表面的,而三维图形上的像素中心和纹理上的纹理元素中心并不一至,大小也不一定一至。当纹理大于三维图形表面时,导至一个像素被映射到许多纹...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

315. layadcc部分热更问题 [ 59%]

...做法是删除一部分先打layadcc,然后再把那部分加回来打update,有没有什么命令是让某些文件不热更的,比如音效什么的,如果没有有什么推荐的方法来进行 2018-06-11 添加评论 已悬赏6元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180611

316. SpotLight介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之灯光) [ 59%]

# SpotLight介绍 ###### **version :2.7.0beta Update:2020-6-11** 聚光指的是从特定光源方向射出的光,比如手电筒,舞台筒灯等。光照区域根据距离因素逐渐放大,同时光照区域边缘也有衰减现象。 ```typescript //聚光灯 var spotLight:SpotLight = scene...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

317. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 59%]

...rableSprite3D  _setUnBelongScene():void[override] RenderableSprite3D  _update(state:RenderState):void[override] 更新 RenderableSprite3D  _updateConch(state:RenderState):void[override] 更新 RenderableSprite3D addChild(node:Node):Node[override] 添加子节点。 Sprite3D addChildAt(node:N...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

318. 官方文档也太粗心了,不得不吐槽一下。 [ 59%]

官方文档也太粗心了,不得不吐槽一下。 "update"居然写成"updata" 我直接复制文档的代码,结果出了问题,找了一下午才发现,文档上面的单词写了,我日,我艹 附件 : --> 2018-09-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180908

319. 场景雾化(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 59%]

# 场景雾化 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-11* 雾化效果在项目中起着重要的作用,雾化效果就相当于开启大气的效果,看起来有种朦朦胧胧的感觉,让场景更真实。LayaAir 3D引擎可以设置场景的雾效可见距离(相当于浓度)及雾...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

320. RenderTexture的像素读取(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之纹理) [ 59%]

# RenderTexture的像素读取 ###### *version :2.1.0 Update:2019-5-25* ​ 在之前的RenderTexture的使用还是实时的渲染 “摄像机”。但是在很多的时候我需要像相机一样 “拍”一张照片,这样我们就可以使用RenderTexture的 `getData` 像素读取接口来...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714