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大约有 3,444 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,629 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

3221. 怎样更换对象上的图片,我用loaimage加载了两张图片,怎样更换其中一张;用 image();对象没有办法加载两张图片 [ 44%]

...显存和内存就会显示成负数 matter中layasprite怎么改变图片大小? ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异常 Texture图片能否进行翻转? 为什么有的图片打包,有的图片不打包? 如图 图片不能按轴心旋转 问题状态 最新活动: 2018-02-02 19:29...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180202

3222. 微信小游戏分包实战(ActionScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 44%]

...些宝贵的小游戏本地包体积。所以**,减少小游戏的包体大小,可以将导出UI的模式改变为加载模式或者分离模式。**这两种模式都会将页面配置信息等导出为json文件,json文件可以通过URL远程动态加载使用,而不会占用本地包空...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3223. 组件属性的代码使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...spr: Laya.Sprite; onAwake(): void { this.spr.size(512, 313); //设置Sprite大小 this.spr.loadImage("atlas/comp/image.png"); //添加纹理 } } 效果如图1-2所示: (图1-2) 1.2 3D节点的基础使用 首先,如动图1-3所示,将场景中已经添加好的3D节点Cube拖入到@propert...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3224. Laya.util.Ease这个类是用来配合Tween的,可是怎么使用?没有任何资料啊。 [ 44%]

...is not a function.”错误。用这个方法主要是想调整过冲量的大小。 186*****260 • 2017-02-16 18:59 报错没了管了啊 Moeb • 2017-12-15 16:59 @cuixueying:确实报错,自己定义实际上传回来的是number,不是function

来源: Laya_社区 发布时间: 20170105

3225. 性能统计面板介绍(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 44%]

... Sprite统计所有渲染节点(包括容器)数量,这个数字的大小会影响引擎节点遍历,数据组织和渲染的次数。数字越低越好。因此建议在项目设计的时候,尽可能的减少渲染节点。 ### 4、DrawCall介绍 **DrawCall的次数是决定性能的重...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3226. list 下 生成图片模糊 [ 44%]

...下 blendMode='lighter' 图片异常 matter中layasprite怎么改变图片大小? laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 Texture图片能否进行翻转? 粒子系统官例里载入的那些json文件是用什么软件生成的? ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324

3227. swf转成H5资源显示超出原有范围 [ 44%]

...出设定范围 且载入的data.swf尺寸跟原来不同,不方便调整大小及位置来适配不同设备,麻烦帮忙看下,谢谢啦,贴上代码。 package {     import flash.display.Loader;     import flash.display.LoaderInfo;     import flash.display.MovieClip;     impor...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170317

3228. 渲染优化原则(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 44%]

...缓存。这里需要注意的是,webGL下renderTarget缓存模式有2048大小限制,超出2048会额外增加内存开销。另外,不断重绘时开销也比较大,但是会减少drawcall,渲染性能最高。 webGL下命令缓存模式只会减少节点遍历及命令组织,不会减...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3229. 销毁2d粒子,屏幕会闪一下 [ 44%]

...形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素材本身也是循环的。但是不知道为什么会跳帧。 LayaAir3D 导出和...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180322

3230. 显存优化:纹理压缩的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 44%]

...存占用是2.31M,使用纹理压缩格式,只增加170K,加上初始大小最终为2.48M。而原图则增加1024K,达到3.31M。如图4所示。所以显存优化效果还是非常明显的,减少约83%。 ![图4](img/4.png) (图4) 有一些开发者,还不太理解显存的占用...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714