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大约有 448 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

321. 音乐与音效的播放与控制(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-硬件设备相关) [ 48%]

...ayaAir引擎封装了WebAudio与Audio,在支持WebAudio的浏览器上,优先使用WebAudio,在不支持WebAudio的浏览器上使用Audio,最大化兼容所有浏览器对音频格式的支持,让开发者可以更加方便的,通过调用laya.media.SoundManager API接口就可以直接...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

322. 诗悦网络高薪诚聘H5开发(可年前开聊,年后入职哇) [ 48%]

... 7、具备良好的敬业精神和团队精神,有游戏作品或Demo者优先。 【公司简介】 诗悦网络,汇聚了来自全国各地的知名业内精英,拥有顶尖的技术水平,公司专注于新型游戏的研发,以高端自主研发技术为依托,关注玩家需求,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190105

323. laya.display.Input [ 48%]

...撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

324. ipad 声音管理无法暂停继续播放,只能从头开始,pc端正常,代码如下 [ 48%]

...默认有两套声音方案:WebAudio和H5Audio      * 播放音效,优先使用WebAudio播放声音,如果WebAudio不可用,则用H5Audio播放,H5Audio在部分机器上有兼容问题(比如不能混音,播放有延迟等)。      * 播放背景音乐,则使用H5Audio播...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190919

325. 屏幕适配 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...里简单多说几句。 (图1-5) 设计宽高,首先要考虑的是优先兼容多数的常用屏幕比例。通过上面图5的表格,我们看到去掉过时的机型,基本上手机屏幕就分两类,一类是宽高比约为1:1.78的非全面屏手机,另一类是宽高比约为1:2...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

326. laya.display.Animation [ 48%]

...撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

327. 内存释放问题 [ 48%]

...久原来大家都没有问题! cuixueying • 2017-09-06 17:03 是的,优先论坛!

来源: Laya_社区 发布时间: 20170905

328. laya.ui.List [ 47%]

...撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

329. laya.ui.Clip_API3.0 [ 47%]

...TestPrior Defined in laya/display/Sprite.ts:273 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

330. laya.d3.core.scene.VRScene [ 47%]

...。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标碰撞检测是否优先检测自己。默认为false 鼠标碰撞检测是优先检测子对象,然后冒泡到父对象,如果hitTestPrior=true 鼠标碰撞优先检测本对象,本对象被击中后,才进一步检测子对象。 对...

来源: laya_api 发布时间: 20170422