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大约有 382 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

321. laya.ui.View [ 45%]

...标对象或者未命中任何对象。 穿透表示鼠标事件发生的位置处于本对象绘图区域内时,才算命中,而与对象宽高和值为Rectangle对象的hitArea属性无关。如果sprite.hitArea值是HitArea对象,表示显式声明了此对象的鼠标事件响应区域,...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

322. laya.ui.DialogManager [ 45%]

...标对象或者未命中任何对象。 穿透表示鼠标事件发生的位置处于本对象绘图区域内时,才算命中,而与对象宽高和值为Rectangle对象的hitArea属性无关。如果sprite.hitArea值是HitArea对象,表示显式声明了此对象的鼠标事件响应区域,...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

323. laya.ui.ViewStack [ 45%]

...标对象或者未命中任何对象。 穿透表示鼠标事件发生的位置处于本对象绘图区域内时,才算命中,而与对象宽高和值为Rectangle对象的hitArea属性无关。如果sprite.hitArea值是HitArea对象,表示显式声明了此对象的鼠标事件响应区域,...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

324. laya.map.MapLayer [ 45%]

...标对象或者未命中任何对象。 穿透表示鼠标事件发生的位置处于本对象绘图区域内时,才算命中,而与对象宽高和值为Rectangle对象的hitArea属性无关。如果sprite.hitArea值是HitArea对象,表示显式声明了此对象的鼠标事件响应区域,...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

325. laya.ui.Tab [ 45%]

...标对象或者未命中任何对象。 穿透表示鼠标事件发生的位置处于本对象绘图区域内时,才算命中,而与对象宽高和值为Rectangle对象的hitArea属性无关。如果sprite.hitArea值是HitArea对象,表示显式声明了此对象的鼠标事件响应区域,...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

326. laya.ui.RadioGroup [ 45%]

...标对象或者未命中任何对象。 穿透表示鼠标事件发生的位置处于本对象绘图区域内时,才算命中,而与对象宽高和值为Rectangle对象的hitArea属性无关。如果sprite.hitArea值是HitArea对象,表示显式声明了此对象的鼠标事件响应区域,...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

327. laya.d3.core.scene.Scene [ 45%]

... Number 获取雾化范围。 Scene  fogStart : Number 获取雾化起始位置。 Scene globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage的全局X轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite globalScaleY : Number[read-only] 获得相对于stage的全局Y轴缩放值(会...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

328. layaair1.78版本 textarea和textinput在电脑平台时一点击整个canvas往上移动。 [ 44%]

...个界面canvas就会往上挪动,然后就再也不会恢复到原来的位置了。在pc平台上的。 <html> <head>     <meta charset='utf-8'/>     <title>www.layabox.com</title>     <meta name='renderer' content='webkit'>     <meta name='viewp...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170810

329. 3D中如何限制角色的行走区域? [ 44%]

...ite.getHeight(x, z);               //mheight即为当前角色所在位置高度                        if (isNaN(mheight))                  //非数字,则走到不走区域,做相应的逻辑判断即可         方案二:(使用方便,性能较差,不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170505

330. laya.d3.core.render.command.CommandBuffer_API3.0 [ 44%]

...ix4x4[] 渲染的世界矩阵数组,用来描述每个Mesh需要渲染的位置,如果为null,将不创建更新世界矩阵Buffer material: Material 渲染材质 Default value subShaderIndex: number = 0 渲染材质shader索引 instanceProperty: MaterialInstancePropertyBlock Instance自定义...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115