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大约有 561 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

321. laya.ui.DialogManager [ 50%]

...有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

322. laya.display.EffectAnimation [ 50%]

...有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

323. laya.ui.RadioGroup [ 50%]

...有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

324. laya.ani.swf.MovieClip [ 49%]

...有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

325. laya.ui.VScrollBar [ 49%]

...有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

326. 【求助2个问题】layaAir编译后的max.js文件5M左右算大嘛?Laya.init后先显示黑屏才显示游戏窗口? [ 49%]

...器在解析你的js文件导致的,你可以通过分包的方式,来减少主js文件的体积,加载解析速度。 2017-03-22 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 l459564776 相关问题 写个捕鱼游戏练练手 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170322

327. laya.ui.Tab [ 49%]

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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

328. laya.ui.HScrollBar [ 49%]

...有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

329. laya.physics.js:430 Cannot read property 'GetType' of null [ 49%]

...本上都有检测onTriggerEnter,子弹脚本上是removeSelf,怪物是减少血量,运行着不一定啥时候就报这个错误,比较频繁

来源: Laya_社区 发布时间: 20190912

330. [LayaAir3][3.x]shader蓝图看起来缺少一些基础功能 [ 49%]

...析语法错误...当然,这个成本可能很高,主要作用是噱头和减少计算节点的数量,实际收益可能对不起成本 无名玩家X • 2024-07-05 21:31 非常期待重构的效果,这个shader蓝图好用的话,细分赛道上laya几乎没有竞品了.感觉底层需要实现的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240702