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大约有 339 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)

321. laya.d3.component.Animator [ 48%]

...y] 获取当前播放状态 Animator started : Boolean是否已执行start函数。Component3DPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  Animator() 创建一个 Animation 实例。 Animator  _load(owner:ComponentNode):void[override] Animator ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

322. 【简单跑酷--JS版】---Lv.5 玩家踩地板 [ 47%]

...- 32 * 2 - 32 * parseInt(10 * Math.random()); //创建一个帧循环处理函数 // Laya.timer.frameLoop(1, this, this.onLoop); } //在地板上面添加物品 _proto.addItem = function(){ } //获取当前地板上面的所有物品 _proto.getItems = function(){ return ; } _proto.onLoop = function(...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

323. Timer Handler被覆盖 [ 47%]

...d:Function,args?:any[],coverBefore?:boolean,jumpFrame?:boolean):void;这个函数开启一个游戏主循环,这是如果caller.$_GID是1,method.$_TID是500000,那么this._map会存入一个500001的一个key进入,随着游戏玩的时间越来越长功能也越多的情况下,当再次...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210701

324. 鼠标down事件怎么不一定触发up事件呀,快速拖动某个物品是否只能检测down,不能检测到up,很奇怪的机制 [ 46%]

...rtDrag,arr); spr.on(Event.MOUSE_UP,this, onStopDrag,arr);,我就这两个函数,监听spr,这个sprite对象,然后再舞台上死命甩,就有可能会导致up事件不会触发呢,我都要打印,down执行拖拽,up停止拖拽 lengyu • 2018-04-19 15:17 @w1114367261:你可以试...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180419

325. UI加载完成后无法获取控件的大小——超详细版问题 [ 45%]

...的问题。 一, 除了资源加载 回调外,有没有其他的回调函数,可以等UI 完全加载完毕后,获取 到UI组件的准确位置信息。 二,我尝试过 在资源加载回调中, 修改scroll滚动条的位置,模拟 手工scroll屏幕, 没有生效,猜测还是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170720

326. 安卓/iOS构建 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 44%]

...源,主要作用是避免在上架的时候被平台扫描到某些敏感函数。 资源服务器URL 填写服务器地址即可,注意要在地址后加上index.js。 例如:http://192.168.31.109:8000/index.js 热更新(DCC) 启用DCC后,可以打包资源,也可以不打包。 参...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241025

327. laya.display.Input_API3.0 [ 44%]

...启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Parameters b: boolean Returns void destroyed get destroyed(): boolean Inherited from Node.destroyed Defined in laya/display/Node.ts:92 是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。 Returns boolean dis...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

328. 十几秒以后动画渲染时间变长,帧率变慢,是怎么回事? [ 44%]

...e = BaseUtils.rand_number( 0, 360 );  // // 计算弧度,用于sin和cos函数 // this._path_radians = Math.PI / 180 * this._path_angle ; // // 设置终点 // this._tail_pos.x = Math.floor( this._head_pos.x + this._path_length * Math.cos( this._path_radians ) ); // this._tail_pos.y = Math.floor(...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180515

329. laya.d3.core.scene.Scene [ 43%]

...启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node  enableDepthFog : BooleanScene...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

330. laya.display.Text [ 43%]

...启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node filters : Array滤镜集合。...

来源: laya_api 发布时间: 20170929