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大约有 438 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

321. 关于实例化 动画特效.efc 文件的问题 [ 55%]

关于实例化 动画特效.efc 文件的问题 在项目目录下创建了一个 effectAnimation 的动画类型文件,并且在ide里编辑了对应的动画帧。   layaUI.max.all.js里也有了effect01UI()相关的函数,   然后我通过代码 : var _effectN = new effect01UI(); m...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180122

322. 运动刚体(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 55%]

...d&group=Physics3D&name=PhysicsWorld_Kinematic)): ```typescript ..... //创建刚体碰撞器 var rigidBody = sphere.addComponent(Laya.Rigidbody3D); //设置刚体为Kinematic,仅可通过transform属性移动物体 rigidBody.isKinematic = true; ...... //在场景上添加的loop事件 onKeyDow...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

323. Laya2.0相机挂到骨骼挂点上导出后渲染效果完全对不上。急急急 [ 55%]

...?   详情描述: 在U3D的任意角色骨骼动画上,在骨骼上创建一个挂点。然后把相机放置到挂点中。 摆好位置后导出到Laya项目,加载运行后发现此挂点上的相机渲染出来的效果异常,渲染画面与U3D中的相机效果完全对不上。   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190628

324. Laya.stage.visible=false不起作用 [ 55%]

...里面。。所以显示地图的时候我是隐藏舞台,然后把地图创建出来。。。。 2017-12-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 你写代码本来就有问题,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171224

325. 两个球体在一个平面碰撞,力度大时碰撞的球会弹起,怎么控制球只在平面上运动,向上的运动忽略。 [ 55%]

...频流渲染吗? Image元件读不了资料流 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 在线急等,发现你们这个编译器一个bug,不能实现负负得正 请问下loader如何强制加载一个文件,避免浏览器的缓存 移植了一个游戏 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191010

326. unity模型导出问题 [ 55%]

... 2017-12-01 12:33 谢谢,我找到问题所在了, 我之前把加载与创建3D对象并添加到场景这一系列操作封装在一个类里, 然后我用ClassUtils.getInstance(className)去实例化这个类,则出现问题, 现在改用 new 关键字,问题解决 ryusing • 2017-12-01 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171130

327. 时间轴动画中的缓动函数改怎么用呢 [ 55%]

...本2.6) Text类中竟然没有pos函数的api~ 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 2.2-2.3版本 ani动画,序列帧动画最后一帧和第一帧衔接出现卡顿 app启动动画应该如何去掉 缓动动画SKEW-Y从0到360卡住 关于apk打包动画...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170928

328. layabox的3D可以画一个3D的球么 还是必须要用Unity [ 55%]

...负负得正 unity导出的场景不显示实时阴影 请问layaide如何创建一个复合的Button 请问下loader如何强制加载一个文件,避免浏览器的缓存 我刚开始使用layabox,发布了一个h5,但是手机上应该怎么打开这个网页呢 想让一个2D的图形被...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180209

329. 排行榜渲染时,提示 this.bitmap.activeResource is not a function。 [ 55%]

...次点击后退键退出游戏”,如果去掉这个提示 排行榜的创建 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 点击代码编辑模器 就提示无法打开代码编辑器 请配置 这个怎么解决? JS 是没有自动补全提示吗 导微信小...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191104

330. 运动刚体(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 55%]

...d&group=Physics3D&name=PhysicsWorld_Kinematic)): ```typescript ..... //创建刚体碰撞器 var rigidBody:Laya.Rigidbody3D = sphere.addComponent(Laya.Rigidbody3D); //设置刚体为Kinematic,仅可通过transform属性移动物体 rigidBody.isKinematic = true; ...... //在场景上添加的lo...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714