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大约有 455 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

321. 《微信 飞机大战》” 在本地调试代码正常,发布在网站服务器上能显示滚动背景,但就是不显示,飞机,敌机和子弹的图像是什么会事呢? [ 50%]

...上能显示滚动背景,但就是不显示,飞机,敌机和子弹的图像是什么会事呢? TS语言开发H5游戏《微信 飞机大战》” 在本地调试代码是完全正常的,无论是layaair 还是 chrome调试,发布在网站服务器上(环境是:windows的iis)时,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180725

322. TiledMap加载失败的问题 [ 50%]

...iledmap地图.json格式如下:   TiledMap创建图块是选择的是“图像集合”,一个图块里包含了多张图片,所以导出的.json里"tilesets"里没有包含"image"属性,而是上面的格式,通过查看源码发现LayaAir在加载时还是会找"image",所以加载失...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170124

323. laya.d3.js里定义的这个投影矩阵不太对吧 [ 50%]

...奇,laya是如何在投影矩阵定义错误的情况下渲染出正确图像的? 附件 : --> 2023-09-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_phhh 赞同来自: 历史原因跟GL的投影矩阵...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230913

324. laya.media.SoundNode [ 50%]

...lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

325. LayaBox加载TiledMap地图和注意事项 [ 49%]

...块时需要注意两个点,一个是类型一定要选“基于图块层图像”;另一个是要要勾选“嵌入地图选项”。否则的话Laya加载地图的时候会报错。 最后一步就是导出Json文件备用即可。 地图的制作不细说,可以的话,可以加V,群里...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190321

326. 圆形的头像怎么实现? [ 49%]

...关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: 你不能把你的图像scale变小点吗? 2017-09-28 0 1 分享 微博 QZONE 微信 qq408896436 赞同来自: 我也试过scale了 但是效果是这样的 :     代码 : var point = new Sprite(); this.addChild(point); point.graphics....

来源: Laya_社区 发布时间: 20170928

327. 打包后启动游戏后报错 [ 49%]

...quot;a.png"); s.addChild(img); 如上两个方案,第一个方案img图像显示正常,并且背景会有一个0.3透明度的黑色蒙板 第二个方案img也会被加上0.3的透明度

来源: Laya_社区 发布时间: 20180209

328. laya.ui.Image [ 49%]

...Component Sprite Node EventDispatcher Object Image 类是用于表示位图图像或绘制图形的显示对象。 Image和Clip组件是唯一支持异步加载的两个组件,比如img.skin = "abc/xxx.png",其他UI组件均不支持异步加载。 See alsolaya.ui.AutoBitmapPublic Properties Hid...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

329. laya.filters.ColorFilter [ 49%]

...滤镜。使用 ColorFilter 类可以将 4 x 5 矩阵转换应用于输入图像上的每个像素的 RGBA 颜色和 Alpha 值,以生成具有一组新的 RGBA 颜色和 Alpha 值的结果。该类允许饱和度更改、色相旋转、亮度转 Alpha 以及各种其他效果。您可以将滤镜...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

330. LOD组 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 49%]

...视图的40%时,LOD0就会激活。 在上图中Mincull Rate的比值在图像中表现为绿色线的长度与黄色线长度的比值,通常情况为一个0.0到1.0的浮点小数 2.3 Renders 图2-5 Renders渲染器实际上是该LOD层级保存网格的Sprite3D对象。通常情况下这是...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230308