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大约有 2,275 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0078 秒)

321. LayaBox加载TiledMap地图和注意事项 [ 79%]

...们会看到如上文档结构。我们在Scenes文件夹处右键建一个场景文件;在Assets文件夹中新建一个Map文件夹,将我们导出的Json地图文件和图片复制到该目录中。 然后我们把左侧的菜单切换到代码模式。并在src目录中新建一个script文...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190321

322. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 79%]

...不需要物理受力位移的物体,只需要触发碰撞逻辑的应用场景。例如墙体,撞墙后判定游戏结束。 在Unity中,如果我们添加了某种Collider组件,但并没有添加Rigidbody组件,那导出后就是`PhysicsCollider`。 ##### 2.2.2 刚体碰撞器 `Rigidbod...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

323. LayaBox HelloWorld实战 [ 79%]

...切换到IDE的编辑模式,在Scenes文件夹右键-》新建-》页面/场景,输入场景名HelloWorld(也可以自行修改),点击创建就行   经过这一步,我们的游戏场景创建出来了。 下面我们在场景中添加一个按钮,窗口依然是编辑模式,在...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190117

324. 分离模式中,一个View中引用了另外一个View,另外一个View没法加载。 [ 79%]

....8 json图集加载问题 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 移植了一个游戏 代码重新 写的 H5动画和节奏的一个加速! 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180112

325. laya老项目怎么生成微信小游戏的game.js,game.json,project.config.json [ 79%]

...例凹多边形的问题 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 unity 粒子特效 laya插件有问题? Laya拖尾怎么停止或清除,比如要瞬移角色的时候停止。伤脑壳~~!! laya开发的3d跑酷 问题状态 最...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180105

326. [LayaAir3]瓦片地图绘制的瓦片不跟鼠标走问题 [ 78%]

...在<层级>面板中右键,单击<创建2D精灵节点>,在场景中为默认名Sprite,选中该节点,添加组件<瓦片地图层>,点击编辑,在面板下拉菜单中点击<瓦片地图面板>,此时单击<绘制>的笔图标,进行绘制,鼠标在下...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250118

327. 加载-销毁Texture使用的图片资源 [ 78%]

...28"; this.init(); //显示性能统计信息 Stat.show(); } /** * 初始化场景 */ private init():void { //创建背景 this.spBg = Sprite.fromImage(this.PathBg); Laya.stage.addChild(this.spBg); //创建动画 this.aniFly = new Animation(); this.aniFly.loadAtlas(this.PathFly); this.aniFly.play(); ...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20260106

328. 物理系统之FixedConstraint(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 78%]

...: ![](img/fixconstraint2.jpg) - 5.在Unity中使用FixedConstraint (1)在场景中添加了两个cube:Cube_Up和Cube_Down ![](img/fixConstraint.jpg) (2)分别为Cube_Up和Cube_Down添加刚体组件 (3)为Cube_Down添加Fixed Joint组件,并设置Connected Body为Cube_Up的刚体。 ![](img/fixU...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

329. 物理系统之FixedConstraint(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 78%]

...: ![](img/fixconstraint2.jpg) - 5.在Unity中使用FixedConstraint (1)在场景中添加了两个cube:Cube_Up和Cube_Down ![](img/fixConstraint.jpg) (2)分别为Cube_Up和Cube_Down添加刚体组件 (3)为Cube_Down添加Fixed Joint组件,并设置Connected Body为Cube_Up的刚体。 ![](img/fixU...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

330. 请问下,分离模式里面扩展一个场景类,老是提示 Error: 'ui' is not exported [ 78%]

请问下,分离模式里面扩展一个场景类,老是提示 Error: 'ui' is not exported 刚刚学laya不久,比较初级问题。最新的版本2.7创建一个2D的js的demo.然后选择分离模式。自动生成了一个TestSceneUI。 我现在想继承这个类,创建了TestSceneExten...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200630