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...网格渲染器 一、简介 2D网格渲染器(Mesh2DRender)用于在2D场景中显示和渲染2D网格,支持纹理渲染,可以设置渲染颜色,还可以添加自定义的材质,接收2D光照效果。开发者可以用来创建复杂的2D图形效果,支持自定义网格形状,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214
模型导入设置一、模型的导入与设置二、模型的场景(Scene)导入设置说明2.1 模型缩放scale Factor2.2 模型单位转换convert Units2.3 导入模型内置数据(可见性、摄像机、光源)2.4 添加细节层次add Lod Group三、模型的网格(Mesh)导入设置说...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...视它,记住他,这就是laya3d的坐标系,理解他,以后在3d场景中对物体进行平移旋转操作不要太简单。左手坐标系,同理,但一定要记住,laya3d的坐标系统是右手坐标系,你能理解这个,也算我没白撸这些废话。 然后是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161223
...andler.create(this, onLoadFinish)); function onLoadFinish() { //初始化3D场景 this.scene = Laya.stage.addChild(Laya.Scene.load("../../res/threeDimen/scene/TerrainScene/XunLongShi.ls")); //删除原始资源中包含的默认相机 var camera = this.scene.getChildByName("Scenes").getChildByName("...
来源: Laya_示例 发布时间: 20250219
...Air引擎与IDE提供了丰富的文本组件,适用于各种文本应用场景。本篇分别就IDE中的显示文本组件、HTML文本组件、位图文本组件、可输入文本组件,这几个类型的组件进行介绍,让大家全面了解一下LayaAir引擎的各个文本组件。 ###...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...d from Node.activeInHierarchy Defined in laya/display/Node.ts:676 获取在场景中是否激活。 Returns boolean 在场景中是否激活。 alpha get alpha(): number set alpha(value: number): void Inherited from AnimationBase.alpha Defined in laya/display/Sprite.ts:925 透明度,值为0-1,...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
## 3D场景编辑-unity插件使用说明 > *version: 2.9.0beta update: 2020-11-02 author: charley* [TOC] ### 一、3D场景编辑器的研发规划 有开发者问过LayaAir引擎是否会有自己的3D场景编辑器,首先可以肯定的讲,一定会有。3D编辑器是LayaAir3.x引擎规划...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...不需要物理受力位移的物体,只需要触发碰撞逻辑的应用场景。例如墙体,撞墙后判定游戏结束。 在Unity中,如果我们添加了某种Collider组件,但并没有添加Rigidbody组件,那导出后就是`PhysicsCollider`。 ##### 2.2.2 刚体碰撞器 `Rigidbod...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...d from Node.activeInHierarchy Defined in laya/display/Node.ts:676 获取在场景中是否激活。 Returns boolean 在场景中是否激活。 alpha get alpha(): number set alpha(value: number): void Inherited from AnimationBase.alpha Defined in laya/display/Sprite.ts:925 透明度,值为0-1,...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...,这样的物体就是适合Instancing渲染。想象一个充满草的场景:每根草都是一个包含几个三角形的小模型。你可能会需要绘制很多根草,最终在每帧中你可能会需要渲染上千或者上万根草。因为每一根草仅仅是由几个三角形构成...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103