大约有 359 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)
...会发现问题,经常有开发者为了查一个小小的失误,花费大量的时间成本。所以虽然支持JS语言开发,但并不建议采用该语言作为中型或大型项目的开发。 ### 关于TS语言 TS语言是LayaAir引擎官方推荐的开发语言,也是自2.2引擎开...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...,就可以直接指定bin目录为本地调试目录。这样可以节省大量频繁调试的时间,因为调试正式版要发布只导出本地包,每次导出都需要一定的发布时间,会影响调试开发的效率。 #### 步骤三: 在点击“创建”后,可以看到项目...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...Sprite更轻量级的对象,合理使用能提高应用性能(比如把大量的节点绘图改为一个节点的Graphics命令集合,能减少大量节点创建消耗)。 See alsolaya.display.Sprite.graphicsPublic Properties PropertyDefined By cmds : ArrayGraphicsPublic Methods MethodDefi...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...Sprite更轻量级的对象,合理使用能提高应用性能(比如把大量的节点绘图改为一个节点的Graphics命令集合,能减少大量节点创建消耗)。 see laya.display.Sprite#graphics Hierarchy Graphics GraphicsAni AutoBitmap Index Constructors constructor Accessors cmds Met...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...设计、市场、销售、职能/支持、运营、教研教学 社招大量岗位 入口: https://job.toutiao.com/s/teogVT 创意游戏部门直招 !!!投递之后记得在评论区留个言哈!!! 前端开发工程师-游戏方向(北京社招) 北京·社招·全职 职位描述...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200309
...个回复 wudi199553 赞同来自: 对复杂静态内容设置cacheAs,能大量减少DrawCall,使用好cacheAs是游戏优化的关键。 尽量保证同图集的图片渲染顺序是挨着的,如果不同图集交叉渲染,会增加DrawCall数量。 尽量保证同一个面板中的所有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171129
...和产品都很自信,他认为移动WEB一定是发展的趋势。而且大量的流量正在通过整合寻求变现,H5游戏是非常好的机会。LayaBox可以解决的一键多平台发布的问题,大大降低了成本同时提高了游戏性能。目前老谢计划把LayaBox打造成...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...想这么问。那有没有计划支持sprites模式?另外像游戏中大量用到粒子效果,该怎么优化drawcall,目前看官网文档,没有这方面的详细内容。 斯人独憔悴 • 2021-02-23 15:21 麻烦帮忙看下最新的附件demo,做了一个3d空物体,laya插件预...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210223
...为423。此时由于423远小于屏幕物理高度1334,因此会出现大量留黑的空屏。效果如图12所示。 ![blob.png](img/13.png) (图13)画布宽高被缩放至`750*423`,在物理宽高为`750*423`的屏幕上出现大量留黑空屏 **showall模式示例代码如下:...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307
...会导致随着项目的增大Source Map也越来越大。然而,也有大量的开发者只使用chrome调试,希望减少项目大小。于是LayaAirIDE2.2默认去掉了Source Map内置,并给出了官方文档中给出了如何打开启sourceMap的技术文档说明,此种作法的动机...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715