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大约有 432 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0083 秒)

321. 如何清除对象池中所有的对象? [ 68%]

LayaAir引擎 如何清除对象池中所有的对象? 如题,比如我将sign为a,b,c,d,e的对象放入了Laya.Pool中,但是在清理的时候如何清理比较好呢,我看api里面只有一个clearBySign接口,只能一个一个清理吗? 2020-03-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZO...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200316

322. 如何查看游戏中所创建的所有对象个数 [ 68%]

如何查看游戏中所创建的所有对象个数 比如我new了两个Sprite,或者是非显示对象,我该在那查看内存中当前所new的所有对象。有没有一个工具来统计游戏中所有对象 2018-04-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180412

323. laya.ui.CheckBox_API3.0 [ 68%]

...rue。 default false 优先检测此对象的对象,当递归检测完所有对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 mouseThrough mouseThrough: boolean = false Implementation of ISelect.mouseThrough Inherited from Text.mouseThrough Defined in laya/display/Spri...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

324. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 68%]

...目的分割方式。 2.1.5 datas 点击Bake NavMesh按钮后,可以对所有除动态节点外的、所有可渲染节点节点模型进行烘焙。也就是说,手动触发导航网格的生成(烘焙),会在点击Bake NavMesh按钮后立即开始生成导航网格。生成的结...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

325. laya.ui.TextArea_API3.0 [ 67%]

...rue。 default false 优先检测此对象的对象,当递归检测完所有对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 mouseThrough mouseThrough: boolean = false Inherited from Text.mouseThrough Defined in laya/display/Sprite.ts:260 鼠标事件与此对象的...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

326. 导航容器组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 67%]

...type: Laya.Tab }) public tab: Laya.Tab; //组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { //点击Tab选择按钮的处理 this.tab.selectHandler = new Laya.Handler(this, this.onSelecte); } // 根据选择tab的索引切换页面 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

327. destroy节点后,报错 [ 67%]

...@me • 2019-11-21 10:48 算了。我把代码改了。把父节点下的所有节点从舞台上移除,然后保存到一个数组里,重新利用,就没问题了。 /* 从舞台移除模型对象 @param node 节点 */ base_remove(node){ if(node.numChildren<=0)return; let obj; console.l...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191119

328. 动画状态机详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 67%]

...放的更新,Cull Completely 表示摄像机看不见时停止动画的所有更新。 Sleep:动画完成是否停止更新。因为在LayaAir中,动画播放完成以后还依然会不停的循环最后一帧,所以勾选Sleep可以停止更新。例如,给场景中一个立方体添加...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

329. 资源加载 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 66%]

...0, this, () => { i == res.length && (i = 0); //清除sp节点所有绘图(不含节点) sp.graphics.clear(); //在sp节点上重绘纹理 sp.graphics.drawTexture(res[i]); i++; }); }); } } 2.2 可带类型的多资源加载方式 假如,多数资源不需要带类型,有的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

330. UI适配的问题 [ 66%]

...h、height都是相对于父节点的百分比的,这样可以使UI内部所有控件的相对位置保持不变,适配起来更方便。     官方对于这种机制是怎么看的? 2018-03-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180312