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大约有 3,889 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0091 秒)

321. 官方提供的关系链代码执行报错,是不是wx的sharedCanvas不是Laya的canvas导致的问题 [ 83%]

官方提供的关系链代码执行报错,是不是wx的sharedCanvas不是Laya的canvas导致的问题 https://ask.layabox.com/question/12349 这是官方提供的代码 微信主域代码: Laya.timer.once(400,this,function():void{ var rankTexture:Texture = new Texture(Browser.window.sharedCan...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180504

322. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D_API3.0 [ 83%]

...延迟计算数据。 see #runCallLater() Parameters method: Function 要执行的函数的名称。例如,functionName。 Default value args: any[] = null 传递给 method 函数的可选参数列表。 Returns void clearTimer clearTimer(caller: any, method: Function): void Inherited from Node.cl...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

323. Animation 下的Event.COMPLETE 回调 [ 83%]

...的回调时间 ios原生回调问题 Laya.loader.create 进度回调函数执行两次 Laya.Handler.create 加载图片回调参数问题 Tween的to方法完成缓动后的回调怎么写,Tween.to(beginbox,{x:-Laya.Browser.width},1000,null,aaa,0,false);aaa是一个测试方法 本人想做个批...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180323

324. laya.d3.core.MeshRenderer_API3.0 [ 83%]

...nent.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 Returns void onDestroy onDestroy(): void Inherited from Component.onDestroy Defined in laya/components/Component.ts:318 手动调用节点销...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

325. 原生语言与JS通信 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

原生语言与JavaScript通信1.JS端脚本的执行1.1 在 JS端向原生端发送消息1.2 在原生端中主动执行JS端脚本2. 原生端的消息处理1. HarmonyOS2. Android3. iOS4. windows5. Linux原生语言与JavaScript通信 有的时候,我们需要在Native里扩展一些原生语...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

326. laya.d3.component.animator.Animator_API3.0 [ 83%]

...nent.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 Returns void onDestroy onDestroy(): void Inherited from Component.onDestroy Defined in laya/components/Component.ts:318 手动调用节点销...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

327. laya.d3.core.light.LightSprite [ 83%]

...:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node frameOnce(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于帧率)。功能...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

328. VSCode高效开发工作流配置指南(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 83%]

...的12.x版与Gulp环境冲突,会导致本文中的命令行编译无法执行,所以,如果开发者没下载安装nodejs的,请直接下10.x版本,且必须是10.x版本的,如果安装了其它node版本的。请卸载本地版本。重新下载10.x版本进行安装。 #### 1.3、下...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

329. laya.d3.core.MeshSprite3D_API3.0 [ 83%]

...延迟计算数据。 see #runCallLater() Parameters method: Function 要执行的函数的名称。例如,functionName。 Default value args: any[] = null 传递给 method 函数的可选参数列表。 Returns void clearTimer clearTimer(caller: any, method: Function): void Inherited from Node.cl...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

330. laya.d3.core.particleshuriken.ShuriKenParticle3D_API3.0 [ 83%]

...延迟计算数据。 see #runCallLater() Parameters method: Function 要执行的函数的名称。例如,functionName。 Default value args: any[] = null 传递给 method 函数的可选参数列表。 Returns void clearTimer clearTimer(caller: any, method: Function): void Inherited from Node.cl...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115