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大约有 350 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

321. 图集制作与使用详解(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 32%]

...个渲染批次来处理,大大的减少CPU的运算时间,提高运行效率。 ## 2.支持图集打包的格式 LayaAirIDE支持对PNG与JPG两种资源格式打包为图集。但是图集打包的原始资源,推荐使用PNG,因为JPG的体积会较大。 *Tips:需要注意的是,PNG...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

322. 图集制作与使用详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-使用IDE创作) [ 32%]

...个渲染批次来处理,大大的减少CPU的运算时间,提高运行效率。 ## 2.支持图集打包的格式 LayaAirIDE支持对PNG与JPG两种资源格式打包为图集。但是图集打包的原始资源,推荐使用PNG,因为JPG的体积会较大。 *Tips:需要注意的是,PNG...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

323. 看了其他引擎才发现 LAYA 真的太太太太好用了!!!! [ 29%]

...就是生态太差!太差!太差! 长此以往,唯一的优势高效率肯定会被其他家超越,因为没钱,没人。 在国内想靠增值收费,不做生态,这个运营思路真的得好好考虑一下。 2019-07-18 1 1 分享 微博 QZONE 微信 荒凉 赞同来自: 冯驰 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181218

324. laya.ui.TextArea [ 29%]

...eText(text:String):void 快速更改显示文本。不进行排版计算,效率较高。 如果只更改文字内容,不更改文字样式,建议使用此接口,能提高效率。 Label clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node co...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

325. laya.ui.TextArea [ 28%]

...eText(text:String):void 快速更改显示文本。不进行排版计算,效率较高。 如果只更改文字内容,不更改文字样式,建议使用此接口,能提高效率。 Label clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node co...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

326. 微信小游戏实时调试的问题 [ 28%]

...游戏的api需要和laya交叉使用,每次都发布真的比较影响效率。 2018-07-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 zmd 相关问题 关于微信小游戏关系链的问题 【屏幕适配】在LayaAir上面是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180604

327. 缓动 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 27%]

...起始位置(>>在此使用右移运算符,相当于/2 用>>效率更高) var offsetX:number = Laya.stage.width - w >> 1; //显示的字符串 var demoString:string = "LayaBox"; var letterText:Laya.Text; //根据"LayaBox"字符串长度创建单个字符,并对每个单独字...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

328. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 27%]

...的改动,因此我们都使用了cacheAs进行缓存,提高了渲染效率。 **对于经常变化的复杂UI,可以把UI分成两层,较少变化的一层使用cacheAs,经常变化的层不使用。**例如有“倒计时”显示的UI,我们也可以把它分成倒计时部分和其...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

329. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 27%]

...的改动,因此我们都使用了cacheAs进行缓存,提高了渲染效率。 **对于经常变化的复杂UI,可以把UI分成两层,较少变化的一层使用cacheAs,经常变化的层不使用。**例如有“倒计时”显示的UI,我们也可以把它分成倒计时部分和其...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

330. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 27%]

...的改动,因此我们都使用了cacheAs进行缓存,提高了渲染效率。 **对于经常变化的复杂UI,可以把UI分成两层,较少变化的一层使用cacheAs,经常变化的层不使用。**例如有“倒计时”显示的UI,我们也可以把它分成倒计时部分和其...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714