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大约有 548 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

321. 【建议】Unity导出工具改进 [ 62%]

...rt对象下的对象默认不导出   目的:加快导出效率,不必每次都要先将摄像机和灯光勾选去掉enable   附件 : --> 2018-11-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaro...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181121

322. laya3d到处的模型文件 [ 62%]

...型sprite3d外面又套了一层sprite3d,我要获取对应的模型,每次都要 let waimianSp:Laya.Sprite3D = Laya.loader.getRes("res/atlas/LayaScene_test2/Conventional/test2.lh") as Laya.Sprite3D; let sp3d:Laya.Sprite3D = waimianSp.getChildByName("KWHF_L") as Laya.Sprite3D; sp3d才是我要...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200420

323. 微信小游戏version.json版本控制 [ 62%]

...是说 要改成一个 新的名字吗? 比如: version1.json.     每次有版本变动,就需要改下version.json的名字。  不然就加载不了最新的,  是不? 2018-08-23 1 1 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 用资源版本控制,项目代码 要把新...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180801

324. 关于cacheAs占用内存的释放问题 [ 62%]

...应该没问题 CGS • 2019-11-13 23:03 怎么释放CacheAs的缓存,我每次加载场景是他的缓存都会留下来然后变得很大

来源: Laya_社区 发布时间: 20180119

325. spine动画做成预制体之后无法播放 [ 62%]

...碰撞信息以及子弹信息的脚本,所以想做成预制体,不用每次实例化出来的时候去addComponent然后再去赋值数据 李友涛 • 2019-12-12 17:00 你好,问题解决了吗

来源: Laya_社区 发布时间: 20190628

326. 属性第二次设置后需要刷新才生效么? [ 62%]

...? panel设定高度,里面加一个sprite,sprite动态添加数据,每次重新设置sprite高度,高于panel就滑动,但是只有第一次设置有效,之后在设置高度无效,只能是第一次的高度。打印sprite.height 是变了的,但是实际效果没有,到了第...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170529

327. 关于二次开发的问题 [ 62%]

...03-28 18:29 游戏需要做一个更新进度的展示,类似王者荣耀每次更新那个进度条

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324

328. Animation未释放资源的引用 [ 62%]

...来节省CPU开销,当相同的动画模版被多次使用时,相比于每次都创建新的动画模版,使用动画模版缓存池,只需创建一次,缓存之后多次复用,从而节省了动画模版创建的开销 2020-04-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200414

329. Laya.stage.on问题 [ 62%]

...里有个监听鼠标移动的事件,按照示例上的写出来,只有每次鼠标移出再移入窗口的时候才会改变一次飞机的位置,鼠标如果一直在游戏内移动是不会再改变飞机的位置的。请问怎么写才能解决这个问题? 引擎是否有每帧 执行...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170206

330. [LayaAir3]资源加载失败不会重试的异常 [ 62%]

...在于,黄色警告只输出一次,却回调了N次 2.正常期望是每次请求都会有一次黄色警告,即加载前日志数量 = 黄色警告日志数量 = 加载完成回调数量 3.加载的位置我写了注释,在这个例子执行过程中,可以将项目里的资源名称改...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240119