• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 426 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

321. LayaAirIDE 3.0.0里的renderType去哪儿了?? [ 54%]

...看到有renderType了呀,跑哪儿去了       附件 : --> 2023-02-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 layabox小高 赞同来自: 您好,这个是存在的,将鼠标悬停在下图位置即...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230203

322. laya.components.Script [ 54%]

...即可 Script  onEnable():void 组件被启用后执行,比如节点被添加到舞台后 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Script  onKeyDown(e:Event):void 键盘按下时执行 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Script  onKeyPress(e:Event):void 键盘产...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

323. laya.d3.physicscannon.CannonPhysicsComponent_API3.0 [ 54%]

... in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 canScaleShape canScaleShape: boolean = true Defined in laya/d3/physicsCannon/CannonPhysicsComponent.ts:191 是否可以缩放Shape。 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

324. 射线检测-碰撞器混合 [ 54%]

...shSprite3D = this.layaMonkey.getChildAt(0).getChildByName("LayaMonkey"); //添加盒型碰撞器 var boxCollider = this.layaMonkeyMeshSprite3D.addComponent(Laya.BoxCollider); boxCollider.setFromBoundBox(this.layaMonkeyMeshSprite3D.meshFilter.sharedMesh.boundingBox); this.layaMonkeyMeshSprite3D.camer...

来源: Laya_示例 发布时间: 20240930

325. laya.physics.joint.PulleyJoint_API3.0 [ 54%]

... in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 collideConnected collideConnected: boolean = false Defined in laya/physics/joint/PulleyJoint.ts:29 [首次设置有效]两个刚体是否可以发生碰撞,默认为false otherAnchor otherAnch...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

326. Java层调用ts ,可以把Java层的参数传过去吗?怎么传? [ 53%]

...chJNI.RunJS("StarScene.vxCallBack_ahh(str1)"); 是不行的。 2017-12-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 你可以先看下我们提供的二次开发文档,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171201

327. laya.physics.joint.WeldJoint_API3.0 [ 53%]

... in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 anchor anchor: any[] = [0, 0] Defined in laya/physics/joint/WeldJoint.ts:18 [首次设置有效]关节的链接点,是相对于自身刚体的左上角位置偏移 collideConnected collideConn...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

328. laya.d3.component.hlod.HLOD_API3.0 [ 53%]

... in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.runInEdit...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

329. laya.physics.joint.MouseJoint_API3.0 [ 53%]

... in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 anchor anchor: any[] Defined in laya/physics/joint/MouseJoint.ts:18 [首次设置有效]关节的链接点,是相对于自身刚体的左上角位置偏移,如果不设置,则根据鼠标...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

330. laya.physics.ColliderBase_API3.0 [ 53%]

... in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 fixture fixture: any Defined in laya/physics/ColliderBase.ts:25 [只读]b2Fixture对象 label label: string Defined in laya/physics/ColliderBase.ts:18 标签 owner owner: Node Inherited from Com...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115