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大约有 1,279 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0093 秒)

321. laya.display.Input [ 74%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

322. laya.physics.PhysicsDebugDraw_API3.0 [ 74%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

323. 编辑器里粒子显示异常 [ 74%]

...面显示是正常的,但是.part文件放在网页上 如果是用webgl渲染texture会变形 canvas渲染则是正常的(编辑器内部是用canvas渲染的么?)。我把工程文件上传上来,里面我已经设置 textureCount 100了编辑器里面是正常的 网页上具体是什...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161031

324. canvas模式 开启worker模式加载图片会报错 [ 74%]

...片部分,数组能console出,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 问题状态 最新活动: 2017-10-12 14:11 浏览: 873 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20171011

325. laya.display.Text_API3.0 [ 74%]

...如果运行时系统找不到设定的字体,则用系统默认的字体渲染文字,从而导致显示异常。(通常电脑上显示正常,在一些移动端因缺少设置的字体而显示异常)。 example package { import laya.display.Text; public class Text_Example { public function Te...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

326. laya.ui.Dialog_API3.0 [ 74%]

...nction Dialog_Example() { Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高、渲染模式。 Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布的背景颜色。 Laya.loader.load("resource/ui/btn_close.png", Handler.create(this, onLoadComplete));//加载资源。 } private function onLoadComplete():void { ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

327. 只有加速器模式下才有值。这句话啥意思? [ 74%]

...式后,一部分看不见消失了。 缩放模式改变后如何动态渲染? Laya2.0文件模式下var变量怎么引用? 问题状态 最新活动: 2018-02-25 10:07 浏览: 1147 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180223

328. 问下加载大量的sprite,但是同一个资源,会有性能开销不? [ 74%]

...区域外的直接子对象(子对象的子对象判断不了)进行不渲染处理,超出panel区域的子对象是不产生消耗的。 针对DrawCall的优化     1)对复杂静态内容设置cacheAs,能大量减少DrawCall。     2)尽量保证同图集的图片渲染顺序是挨...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160819

329. laya.map.MapLayer_API3.0 [ 74%]

...Menu Globals "laya/map/MapLayer" MapLayer Class MapLayer 地图支持多层渲染(例如,地表层,植被层,建筑层等) 本类就是层级类 author ... Hierarchy Sprite MapLayer Index Constructors constructor Properties _extra _ownGraphics _scene _skinBaseUrl _url autoSize hitTestPrior...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

330. laya.particle.Particle2D [ 74%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513