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大约有 1,088 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

321. 请问一下native下的的Render.isConchWebGL [ 75%]

... 0 1 分享 微博 QZONE 微信 tyevlag 赞同来自: 就是说指定某些纹理,条件不只是图片大小,类似这个函数 2018-02-28 0 2 分享 微博 QZONE 微信 yan4234043 赞同来自: 恩,打包app会有这个问题,H5下没问题 2018-03-01 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180228

322. u3d 插件导出 简单场景,用最新引擎无法加载成功 [ 75%]

...nsform.localPosition = new Laya.Vector3(0,4,10);其次,这个模型没有纹理贴图,带附有光照贴图,这点我们引擎还不支持这样,你需要在unity中给每个模型设置纹理,再导出。这个问题,我们本周发布的引擎会修复次问题! 2017-06-01 0 0 分享...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170524

323. 原生应用中,怎么调用Graphics.drawTriangles? [ 75%]

...,原理大概是根据轨迹绘出一组三角形并在上面贴上同一纹理但UV值不同 2019-06-24 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 R. 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190527

324. 资源加载(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之资源加载) [ 75%]

... = mat; })); ``` 来看下效果(图2)。 ![](img/2.png)(图2) #### 3. 纹理加载 ​ 加载单个纹理使用Texture2D.load方法。这里我们创建了一个正方体,并且将加载的纹理设置为他的纹理。这个操作实际上和3D简单示例的操作是相同的。 ```typescri...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

325. 分享:DrawToCanvas内存释放问题! [ 75%]

.../每次截屏,位置x++ private var sp2:Sprite;//用于显示截屏后的纹理 public function LayaAirDemo() { Laya.init(Browser.width, Browser.height);//引擎初始化 Laya.stage.bgColor = "#ffcccc";//背景颜色 Stat.show();//显示帧频,用于观察Curmem变化 //添加被截屏对象 sp=...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170822

326. laya.resource.Texture2D_API3.0 [ 75%]

...a/resource/Texture2D" Texture2D Class Texture2D Texture2D 类用于生成2D纹理。 Hierarchy BaseTexture Texture2D Index Constructors constructor Properties _id destroyedImmediately lock name url uuid DEBUG TEXTURE2D blackTexture errorTexture grayTexture normalTexture whiteTexture Accessors anisoL...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

327. 希望给spine增加一个showSlotSkinByName(slotName:String, name:String)方法 [ 75%]

...Index(slotName:String, index:int):void 根据spine中的单个插槽里的纹理索引换皮肤 缺少一个showSlotSkinByName(slotName:String, name:String) 根据spine中的单个插槽里的纹理名字换皮肤的方法 如图:如果武器weapon插槽里起的名字不是连续的索引数字...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161203

328. laya.d3.shader.ShaderData_API3.0 [ 75%]

... 获取Attribute。 Parameters index: number shader索引。 Returns any[] 纹理。 getBool getBool(index: number): boolean Defined in laya/d3/shader/ShaderData.ts:86 获取布尔。 Parameters index: number shader索引。 Returns boolean 布尔。 getBuffer getBuffer(shaderIndex: number): Float32...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

329. 如何从代码中创建UI,progressbar [ 75%]

...       UI下的skin是组件的皮肤,graphics.draw是draw的图片纹理        如果UI的组件为Image,更换Image的Skin和graphics.draw一张图片纹理效果是一样的         如果UI的组件为button等有点击状态的组件时,更换button的skin会根据按...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160729

330. 2D网格渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...渲染器一、简介二、在LayaAir-IDE中使用2.1 材质2.2 网格2.3 纹理与颜色2.4 平铺偏移三、通过代码使用2D网格渲染器 一、简介 2D网格渲染器(Mesh2DRender)用于在2D场景中显示和渲染2D网格,支持纹理渲染,可以设置渲染颜色,还可以...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251120