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...ector4): void Defined in laya/d3/core/material/PBRMaterial.ts:427 细节图纹理平铺和偏移。 Returns Vector4 Defined in laya/d3/core/material/PBRMaterial.ts:431 细节图纹理平铺和偏移。 Parameters value: Vector4 Returns void emissionColor get emissionColor(): Color set emissionColor(...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...用,可在此方法中释放游戏对象所占用的资源,如内存、纹理等,以避免内存泄漏和资源浪费。通过合理利用这些生命周期方法,开发者能够更好地管理游戏对象的状态和行为,提高游戏的性能和稳定性。 1.5 什么是事件方法 在...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...例如:#ffffff,也可以点击输入条右侧的拾色器选取颜色 纹理 skin 设置皮肤,选择对应的图像资源即可。代码中表示皮肤的地址,以字符串表示 九宫格 sizeGrid 背景图的有效缩放网格数据。数据格式:"上边距,右边距,下边距,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...tring): BaseTexture Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:927 获得纹理 Parameters name: string 属性名称 Returns BaseTexture getTextureByIndex getTextureByIndex(uniformIndex: number): BaseTexture Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:908 获得纹理 Parameters uniformIndex: num...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...后,会自动缓存至资源库中。 Image source : Texture 对象的纹理资源。 Image stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean设置cacheAs为非空时此值才有效,staticCache=true时,子对象变化时不会自动更新缓存,只能通...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...设置为true后,多选框的初始状态会变为保持选中的状态 纹理 skin 选择框的图像资源,设置后需要根据皮肤资源设置stateNum皮肤状态数 文本标签 label 多选框的文本标签 标签字体 labelFont 文本标签的字体 标签字体大小 labelSize 文本...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... Font descriptor | 字体描述文件,必须要选择 xml | | Textures | 纹理图片格式,必须要选择 png | #### 第六步:导出位图字体 完成以上这些配置步骤后,就可以导出位图字体了。 选择菜单栏的 `Options`-> `Save bitmap font as…`,如下图所示:...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... Original Texture Type --- 需要转换格式的原始纹理类型 Non-PNG|JPG 非png| jpg 格式贴图,现在支持 tga,psd,gif,tif,bmp,exr格式 PNG ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170428
.../d3/component/Volume/reflectionProbe/ReflectionProbe.ts:422 反射立方体纹理解码格式。 deprecated Returns TextureDecodeFormat Defined in laya/d3/component/Volume/reflectionProbe/ReflectionProbe.ts:426 反射立方体纹理解码格式。 deprecated Parameters value: TextureDecodeFormat Ret...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...lTilingOffset Defined in laya/d3/core/material/PBRMaterial.ts:427 细节图纹理平铺和偏移。 Returns Vector4 Inherited from PBRMaterial.detailTilingOffset Defined in laya/d3/core/material/PBRMaterial.ts:431 细节图纹理平铺和偏移。 Parameters value: Vector4 Returns void emissionColor...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115