大约有 356 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)
...exture)是一种特殊的纹理,它不是从图像文件中生成的,而是将渲染结果直接输出到一张纹理上形成的。这类纹理的像素内容来自程序的绘制结果,而非磁盘资源。 渲染纹理常用于将某个 3D 节点、场景或摄像机的渲染输出“截...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...置物理引擎,并非是直接将第三方物理引擎拿来就用。 而是要将第三方物理引擎的接口与LayaAir引擎的接口进行逐个对接,也就是将第三方物理引擎内置到LayaAir引擎中。这样,开发者最终就可以通过LayaAir引擎的物理接口,直接...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...的问题的DEMO,毕竟大多数情况下并不是通用性BUG导致,而是使用错误导致。 以上回复,面向所有开发者而回复。如果有能看到这个帖子的开发者,希望提问的时候,要注意一些方式方法,才有更多获得被解答的可能。请记住...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180524
...种特殊类型的碰撞体,它并不参与正常的物理碰撞计算,而是用于检测物体是否进入、离开或与其他物体发生接触。触发器常用于触发物理碰撞事件,执行特定的逻辑,比如触发游戏中的事件、激活区域、检测是否进入某个区域...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...景的基类里。 3.0不再把场景类统一生成到一个文件里,而是生成到Runtime类的同级目录,当为runtime指定一个场景类后,该场景类的同级目录会自动生成一个文件名相同,但后缀不同的基类。场景类基类的后缀名字为xxx.generated.ts ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...还是觉得跟白鹭一样折磨人,这也不是说laya的bug太多。而是使用起来很不人性化。比如预制体的修改就很麻烦。修改一下场景名字,之前发布的场景配置文件不会自动删除(清空发布都没用),在发布一次就生成新的场景配置...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181218
...式 由于本地插件安装包的导入,并不是导入.layapkg文件。而是指向插件的根目录。所以,我们将开发好的插件目录及目录下的全部资源,直接复制到本地磁盘的某个位置(放到项目中也可以,但建议根据版本放到不同的目录,或...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...stModify=1551962708 总结 这个项目我没有 访问微信的云,而是用了Laya官方自带的本地数据,主要是目录结构比较麻烦,如果用过LayaAir1.0版本,那么这个基本变化不大,但是要注意的是 Layabox 2.0 的Scene 的打开和加载的方式,如果...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190307
...需要注意:如果分包目录中的资源不在“包含场景”里,而是依赖代码动态加载,则必须将分包目录额外添加到 始终包含的资源目录 中如图7-7所示,否则发布时可能被忽略。 (图7-7) 7.3.2 入口脚本 mainScript 如果分包的目的仅...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023
..._word, x, y, ctxFont, color, textAlgin); } //不再是每行绘制一次,而是每行根据关键字绘制多次 nowX += this.getTextWidth(line['text']); } } if (tCurrBitmapFont && tCurrBitmapFont.autoScaleSize) { var tScale = 1 / bitmapScale; this.scale(tScale, tScale); } if (this._clipPo...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180417