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大约有 398 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

321. 二进制图片(TypeScript-2D进阶篇(TS)-游戏加载策略) [ 52%]

...在浏览器端,根本没有什么秘密可言,即便加密了,写个脚本执行下就能拿到你的源码。但是为了满足开发者这方面的需求,我们来简单说下,html5是如何进行二进制图片操作的。 ### 不得不说的XMLHttpRequest 说起加载文件,不得...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

322. iphone微信小游戏环境帧率低且内存占用无限上涨 [ 52%]

...体使用了对象池,包含了3d模型和3d粒子。 2、不需要的3d脚本都进行了destroy操作,模型由对象池维护 3、游戏内使用了微信的gc方法,但是没有效果   发现微信小游戏的业务内存并不会因微信的gc API或者laya的destroy而回收。而我...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190305

323. 二进制图片(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-游戏加载策略) [ 52%]

...在浏览器端,根本没有什么秘密可言,即便加密了,写个脚本执行下就能拿到你的源码。但是为了满足开发者这方面的需求,我们来简单说下,html5是如何进行二进制图片操作的。 ### 不得不说的XMLHttpRequest ​ 说起加载文件,不...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

324. 使用3D摄像机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

... 可以通过代码来处理,在Main Camera节点下添加CameraControll 脚本,随着主角的移动,摄像机的位置也同步移动,代码如下: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export default class CameraControll extends Laya.Script { @property( { type: Laya.Sprite3D ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

325. 如何自定义Shader(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 52%]

...自定义shader我们去掉模型旋转,同时给摄影机添加了移动脚本 camera.addComponent(CameraMoveScript); //创建一个自定义材质,并且添加给box var _material = new CustomMaterial(); box.meshRenderer.material = _material; ``` 运行起来后,我们调整视角得到的效...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

326. 3D物理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

...。 首先,它们在位置上保持绝对静止,除非开发者通过脚本直接修改其变换属性。 与动态物体(如由Rigidbody3D表示的刚体)不同,静态碰撞器不会受到重力、冲量或其他外力的影响。这意味着无论其他物体如何与之碰撞,静态...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

327. layaMaxUI.js export ui bug (影响编译) [ 52%]

...博 QZONE 微信 kylin 赞同来自: 开放域项目,使用这哥编译脚本吧 compile.zip 2019-08-14 0 1 分享 微博 QZONE 微信 骄阳 赞同来自: 你好,我重新下载了最新版本IDE,layaAirIDE 2.2.0beta3,还是同样问题, 我项目场景模式设置的是分离模式,在设...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190813

328. 物理系统之FixedConstraint(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 52%]

...距离不会拉大,所以box2保持静止) ![](img/fixdemo.jpg) 在添加脚本FixedEventTest之后,设置了约束的breakForce为1000,在onUpdate中不断地增加box2刚体的质量,box2刚体所受的重力不断在加大,当达到约束的breakForce阈值时,将破坏约束,box2...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

329. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...-5所示: (动图12-5) 3.2.6 标签 label 碰撞体的标签,用于脚本物理碰撞事件中的碰撞体识别,当自定义了标签名后,如图12-6所示。 (图12-6) 应对的示例代码: onTriggerEnter(other: any): void { //other是碰撞到的碰撞体对象,根据碰撞到...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

330. [LayaAirIDE3]关于GMovieClip的使用方式 [ 51%]

...后我在动画状态机里,挂上了一个 AnimationScript2D(用动画脚本2D创建的), 里面的构造函数里面,animator: Laya.Animator2D 是可以控制播放和停止的,但外部我只有一个 this.ani1,这个ani1 怎么能获取到AnimationScript2D这个对象呢? 求教 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251120