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大约有 646 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

321. 如何过滤拥有相同name节点对象? [ 74%]

...该是唯一, name应该有很多是一样; 而 getChildByName 只能获取一个节点, 能不能建一个getChildsByName, 可以获取子类相同name数组; 这样我可以将具有相同功能节点设置为同样name 然后对数组进行操作, 不用一个个寻找; 2016-09-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160919

322. Animation停在指定帧 [ 74%]

...能否给单个sprite节点指定动画 关闭指定定时器timer 如何获取animationnode节点? 如何获取指定类共有变量名集合 ? 问题状态 最新活动: 2017-07-26 12:20 浏览: 961 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170726

323. 请问 tilemap加入大量sprite性能会很低吗 [ 73%]

...? 请问laya有没有地图编辑器工具? 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 请问2.0版本开始,我用ts编写相关内容,都要使用import和export吗? 请问下加载TFF字体要怎么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190612

324. 在LayaAir IDE用组件Rect绘制矩形,在代码中怎么获取这个对象啊 [ 73%]

在LayaAir IDE用组件Rect绘制矩形,在代码中怎么获取这个对象啊 在LayaAir IDE用组件Rect绘制矩形,在代码中怎么获取这个对象啊   附件 : --> 2017-07-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170704

325. 龙骨动画-拖拽-点击区域HitArea设置问题 [ 73%]

...HitArea设置问题 问题:   通过 rectangle = skeleton.getBounds() 获取动画所在矩阵,然后设置skeleton hitArea为(-width, -height, width, height). 但是只有点击动画右下角才能拖拽。期望:   龙骨动画任意位置都可以拖拽。 附件一是 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171114

326. 请问Laya如何使用第三方物理库 [ 73%]

...ir中如何使图片以圆形方式显示? 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 请问laya有没有地图编辑器工具? 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 从unity导出场景透贴和模型烘焙灯光不显示,请问有知道...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200217

327. localToGlobal这个方法 会不会计算上父物体旋转角度? [ 73%]

...个一个方法,走进了第二方法里 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? FD 宏编译时 出现 试图访问该方法时失败 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180605

328. laya.ui.CheckBox_API3.0 [ 73%]

...且不会随着绘制内容变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Implementation of ISelect.hitTestPrior Inherited from Te...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

329. 咨询在Laya.Sprite3D中,是否含有类似于 Spritegetbounds函数 [ 73%]

... 后,发现定位定位点为x轴中心,y轴最下方。现在需要获取3d图像宽度,请问如何获取 2017-11-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关链接 提交 4 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: me...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171117

330. 两个物体发生碰撞时候,如何让他检测碰撞点位置 [ 73%]

...物理引擎box2d,在碰撞事件监听函数里可以从第3个参数获取到碰撞信息,如: ColliderHandler(a:Collider, b:Collider, c:b2Contact) 可通过b2Contact.GetManifold()方法获取到碰撞点相对于碰撞物体本地坐标, 还可通过b2Contact.GetWorldManifold()方...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201114