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大约有 643 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

321. laya.device.media.Media [ 58%]

...rs options:Object — 简单的可选项可以使{ audio:true, video:true }表示同时捕捉两者。详情见https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/MediaDevices/getUserMedia。  onSuccess:Handler — 获取成功的处理器,唯一参数返回媒体的Blob地址,可以将其传给Vi...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

322. laya.spine.SpineSkeleton_API3.0 [ 58%]

...先检测本对象,如果本对象没有被命中,直接中断检测,表示没有命中目标;如果本对象被命中,则进一步递归检测其子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点,提高性能。可以设置为true...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

323. 关于矩阵的疑问 [ 58%]

... Laya_Aaron 赞同来自: * <p> <code>Matrix</code> 类表示一个转换矩阵,它确定如何将点从一个坐标空间映射到另一个坐标空间。</p> * <p>您可以对一个显示对象执行不同的图形转换,方法是设置 Matrix 对象的属性,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180606

324. 请问怎样执行父级下子集的每个点击事件 ? [ 58%]

请问怎样执行父级下子集的每个点击事件 ? 用循环可以表示 执行每个子集下的点击事件 对这一块不太懂 请大神求解. 2018-02-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180213

325. laya.display.EffectAnimation_API3.0 [ 58%]

...先检测本对象,如果本对象没有被命中,直接中断检测,表示没有命中目标;如果本对象被命中,则进一步递归检测其子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点,提高性能。可以设置为true...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

326. SubShader介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 58%]

...alue是这个unifrom的提交周期。 提交周期的说明:提交周期表示当前的uniform更新的一种时机。 目前支持的周期类型: **Shader3D.PERIOD_CAMERA** :shader变量提交周期,逐相机。 **Shader3D.PERIOD_CUSTOM** :shader变量提交周期,自定义。 **Shader3D....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

327. 关于动作播放完成的BUG! [ 58%]

...值整数为播放次数,小数位进度。 不重复的动作等于1则表示播放完成。  如图,不重复的动作出现了大于1的情况。 附件 : --> 2020-10-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201014

328. BlinnPhongMaterial 的api呢 [ 58%]

...doc/?nav=zh-ts-4-0-8 这里面设置diffuseColor,为啥代码写上去IDE表示没有这个变量。 能不能行啊 2018-03-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: 这个是现在...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180305

329. laya.ani.bone.Skeleton_API3.0 [ 58%]

...先检测本对象,如果本对象没有被命中,直接中断检测,表示没有命中目标;如果本对象被命中,则进一步递归检测其子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点,提高性能。可以设置为true...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

330. SubShader介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 58%]

...alue是这个unifrom的提交周期。 提交周期的说明:提交周期表示当前的uniform更新的一种时机。 目前支持的周期类型: **Shader3D.PERIOD_CAMERA** :shader变量提交周期,逐相机。 **Shader3D.PERIOD_CUSTOM** :shader变量提交周期,自定义。 **Shader3D....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715